前言:之前简略版的重制。白银之城的战斗系统由六块组成:角色机制、武器装备、配队、公共平台、角色属性/作战风格组合,以及最核心的设计——反应釜能量。反应釜能量反应釜能量是全队共享的资源池,一层就可以切人触发一次角色的奇袭技。角色奇袭技的效果归属自身,触发不需要特定队友,也就是说任意角色之间都可以组队。能量全队共享的设计就打破了固定配队,同属性不再是唯一答案,这是混编队各种设计的基础。“白银
二测只有腐化属性没有角色,其他的理论上都可以测试。但是真正的谐振c只有边沁和雷可司,所以只测了零度和超导。因为我很后面才出的雷可司,素材录的少,所以可能内容不全。谐振系数和倍率图标和暴击爆伤的图标是几乎一样的,实际确实可以类比暴击爆伤,但是每种谐振效果的计算方式不一样。化解是给谐振值的。测试结论零度:1.伤害在触发谐振时结算。2.多次触发持续时间会继承,但伤害会被新结算的覆盖。伤害看对
今天和昨天闲着没事,在白银之城的评价区跟一位对了几波线。本来以为是个正经的,结果过程实在过于好笑,特意截图挂出来给大伙乐呵乐呵。这位大哥打了一星,抛出一句全女制作组,爱女神游,自己斟酌。我本着讲理的态度,让他拿证据说话。结果他的逻辑链条是这样的:一:拿不出任何全女证据,被我质问后立刻大叫刷怪了我投降二:发现投降不管用,开始扣帽子,说我是孝子,是AI资料。三:人身攻击,说了沙皮东西,星怒(他
啥时候上线
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