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部分神通一览
rt,神通的话,主要是通过切磋格子(还是叫斗法台?就是上下两行正中间那两个格子)打架和商店购买获得,有时候问号事件里也会出现选要神通的选项开启神通转盘,这种也能获得
打架的话,我每次都是高级打架,因为出高级技能(灵力耗费越多的技能越高级,高级技能绝大部分强度可以,但不一定越高级越强,一点灵力的技能也有不错的,比如加防御那个)的概率高一些,然后我是有高级技能选高级技能(因为商店卖的贵,选了感觉赚一点
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TO应该是赤焰焚风,满级794%的火焰加伤,250%的火焰伤害,894%*250%=2235%的伤害,绝对的数值
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无脑选炼器,既能提供武器又能拿经验。灵宝就镜子有用。留2个炼丹选泉水回血。刷一下开局厄运地块少一点。道法无脑点无字天书到7级,之后随便。上次23年玩的时候最快200+年通关化神。
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游戏线程有点漫长,达到化神期以后每个大段有十级,而且经验过万。游历经验严重不足,几乎都靠炼器硬撑经验。而且走路慢慢的,有点枯燥,建议开倍速或者传送。或者是根据境界提高游历经验。跑几十圈升一级是真蛋疼。
官方呢,冒一下泡呀
一周目懵懵懂懂的通关,顺便摸清楚玩法
二周目开始炼丹,直接长生了
随机性不强,完全没有想玩三周目的兴趣
不过玩法还不错,偏休闲
设定还算新颖,画风也不错
给几个小建议,
1,增加随机性事件(比如获得其他坐骑,服装,角色,或者传送到特殊地图)
2,后期特殊格子(道法,试炼,商店,特殊事件)占格比例大一些,毕竟后期地图也变大了
3,可以增加几个角色(有不一样的技能),要特殊事件解锁,和宗门一样,比如击
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8 既然有炼器 可以武器洗练 还有武器套装![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
9 多增加一些随机NPC 毕竟修仙不是就你一个人 可以遇见其余的修行者
(修行者支线任务可以奖励 功法 武器 道具 不要又臭又长 难度可以加大)
(修行者支线任务可以奖励 功法 武器 道具 不要又臭又长 难度可以加大)10 修炼体系属性功法可以多一点 可以分小支点
走不同流派 增加可玩性
11 现在商店 太鸡肋了 最好材料升级商店 增加高阶功法衣服武器的概率 就相当于几层的只是概率问题
12 策划可愿入我人皇幡
关于这次更新
说实话,这次更新感觉不好玩了
1.灵脉最高15级
2.境界到元婴就结束了,经验获取变的很少,必须多拿道法提升道法等级,没装备的道法升级也会增加道法等级,不能只点一个道法,固定了一个世界后道法也没改变,导致很多道法基本无用,比如世界灵气的道法就完全没用了(元婴一层突然结束,忘记截图了)
3.前期很缺灵石,但是后期基本不缺,最好是把仙庐建在一起,然后2级点加50%的建筑,3级点玄塔,走上去加一大笔灵石

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还真是,我最顺的一局到后面经验跟不上,后面就没级给寿命了,灵脉有上限,经验也是固定。道法前期跟不上,后期爽不了。
还真是,我最顺的一局到后面经验跟不上,后面就没级给寿命了,灵脉有上限,经验也是固定。道法前期跟不上,后期爽不了。





















![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)









