一个男人和九十九个怪物的故事游戏介绍
简介
全新玩法,内容丰富:
0. 游戏玩法集中在【探索】上,可探索内容极多,地图数量繁多,可互动事件繁多;
1. 经营玩法,全图可砍树、摘花,适合打发时间;
2. 全图1000+怪物、1000+技能、2000+装备,可玩时长【百小时】以上;
3. 不卡顿;经过大幅优化,内容剧增的情况下,大幅降低游戏卡顿;
4. 副本、深渊解锁,可直接跨级干boss
5. 剧情详实且明快;
0. 游戏玩法集中在【探索】上,可探索内容极多,地图数量繁多,可互动事件繁多;
1. 经营玩法,全图可砍树、摘花,适合打发时间;
2. 全图1000+怪物、1000+技能、2000+装备,可玩时长【百小时】以上;
3. 不卡顿;经过大幅优化,内容剧增的情况下,大幅降低游戏卡顿;
4. 副本、深渊解锁,可直接跨级干boss
5. 剧情详实且明快;
更多
更新
107 (107)2025/06/13
2025年6月13日
1. 野区祭台:可一键售卖装备(减轻背包负担)
2. 修复部分不可达图块
3. 优化记载,减轻加载内容
4. 修复bug和优化体验;
1. 野区祭台:可一键售卖装备(减轻背包负担)
2. 修复部分不可达图块
3. 优化记载,减轻加载内容
4. 修复bug和优化体验;
查看
106 (106)2025/06/09
2025年6月10日
1. 对野区的祭台,添加可存档功能
2. 修复bug和优化体验;
附:2025年6月9日
1. 大幅修正怪物强度:
a. 大幅降低普通、精英怪物伤害和血量
b. 提升稀有、天灾等高级怪物强度,随等级提升;
c. 中度提升护甲爆率,略微降低武器爆率;
d. 新手期击败怪物后,降低装备的获取难度
e. 提升boss的命中率、大幅降低boss自动回血率
f. 修复遇怪的显式效果
g. 怪物图鉴显式所有boss
h. 优化战斗加载
i. 设置单个怪物经验上限;
总结:降低低级怪物难度,提升boss挑战性;(举例:后期boss血量由原本30000左右,提升至100万)
装备数据不再调整;
2. 修复bug和优化体验;
1. 对野区的祭台,添加可存档功能
2. 修复bug和优化体验;
附:2025年6月9日
1. 大幅修正怪物强度:
a. 大幅降低普通、精英怪物伤害和血量
b. 提升稀有、天灾等高级怪物强度,随等级提升;
c. 中度提升护甲爆率,略微降低武器爆率;
d. 新手期击败怪物后,降低装备的获取难度
e. 提升boss的命中率、大幅降低boss自动回血率
f. 修复遇怪的显式效果
g. 怪物图鉴显式所有boss
h. 优化战斗加载
i. 设置单个怪物经验上限;
总结:降低低级怪物难度,提升boss挑战性;(举例:后期boss血量由原本30000左右,提升至100万)
装备数据不再调整;
2. 修复bug和优化体验;
查看
105 (105)2025/06/09
2025年6月9日
1. 大幅修正怪物强度:
a. 大幅降低普通、精英怪物伤害和血量
b. 提升稀有、天灾等高级怪物强度,随等级提升;
c. 中度提升护甲爆率,略微降低武器爆率;
d. 新手期击败怪物后,降低装备的获取难度
e. 提升boss的命中率、大幅降低boss自动回血率
f. 修复遇怪的显式效果
g. 怪物图鉴显式所有boss
h. 优化战斗加载
i. 设置单个怪物经验上限;
总结:降低低级怪物难度,提升boss挑战性;(举例:后期boss血量由原本30000左右,提升至100万)
装备数据不再调整;
提示:由于boss强度提升,推荐刷完装备后,再更新版本;不然打不过;
2. 修复bug和优化体验;
1. 大幅修正怪物强度:
a. 大幅降低普通、精英怪物伤害和血量
b. 提升稀有、天灾等高级怪物强度,随等级提升;
c. 中度提升护甲爆率,略微降低武器爆率;
d. 新手期击败怪物后,降低装备的获取难度
e. 提升boss的命中率、大幅降低boss自动回血率
f. 修复遇怪的显式效果
g. 怪物图鉴显式所有boss
h. 优化战斗加载
i. 设置单个怪物经验上限;
总结:降低低级怪物难度,提升boss挑战性;(举例:后期boss血量由原本30000左右,提升至100万)
装备数据不再调整;
提示:由于boss强度提升,推荐刷完装备后,再更新版本;不然打不过;
2. 修复bug和优化体验;
查看