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很久之前,我们讨论过一个议题:要不要请个代言人?讨论了一圈,结论是:不请了。不是请不起。是请了代言人,那笔钱最后还是会变成营收压力,从大家身上“收回来”。羊毛出在羊身上,这个道理我都懂。与其把钱砸给一个可能根本不玩我们游戏的明星,不如——把钱还给玩家。于是有了这个想法:“全民代言人”。我想把请代言人省下来的钱,换成代金券,发给真正愿意来玩、愿意陪我一起成长的你们。暂定的方案是:公测前三天内
各位道友,大家好!近期有很多道友留言问我们:为什么不多投入宣传预算、聘请明星代言,进一步扩大游戏曝光?其实在项目规划初期,我们也曾参考行业常规模式,计划投入高额费用签约专属代言人,为游戏造势引流。我们也曾顾虑,一款备受大家期待的修仙新作,缺少明星加持,会不会缺少排面、影响宣传。但经过工作室内部多轮研讨、层层梳理与逐级上报审批后,团队上下最终达成统一共识:华丽的流量宣传
各位道友,大家好!《大道仙途》TapTap 删档不付费测试已圆满落幕,感谢每一位道友的热情参与与鼎力支持!测试期间,我们见证了大家在仙途世界里的潜心修行、热血闯关,也记录下了许多趣味十足的修仙瞬间。今天,我们整理了一份「先遣问道趣味数据大盘点」,带大家一起回顾测试中的那些高光时刻与趣味数据!以上就是本次《大道仙途》删档不付费测试的全部趣味数据啦!再次感谢各位道友的大力支持!《
各位道友好!上一期我们做了制作人回访,收到了超多玩家的热情留言。这一次,我们请到了《大道仙途》主美 小明哥,和大家聊聊游戏美术背后的设计思路、画风定位、角色场景创作故事,以及大家最关心的 UI 优化、画面升级、未来美术规划等问题。所有问题均结合玩家真实反馈整理,带你了解仙途世界的美术打造历程。一、美术风格与整体定位1.请主美简单和各位道友打个招呼,介绍一下《大道仙途》整体的美术风
各位道友,大家好!仙途漫漫,独行难远;大道争锋,众志方成。为让各位道友在公测开启前就能找到志同道合的伙伴,《大道仙途》专属集结微信小程序 ——「大道仙盟集结站」今日正式上线!扫码即刻踏入集结站,提前组建 / 加入预备仙盟,公测一开便可携手征战三界,再也不用愁没队友!📱 参与路径直接扫描上方二维码,即可进入「大道仙盟集结站」小程序,一键建盟 / 加入仙盟,开启抱团之旅~🌟 集
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