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手机用户19641035:
u2-100068028 个人认为,本游戏各个英雄各个装备都应该有明显的流派和明显的相互克制关系,在表达认为优化的英雄设计之前,建议更新装备切换系统,让每个玩家可以拥有三套装备,在面对不同的情形可以使用不同的装备流派来进行应对。对于英雄优化,肯定是想说圣骑士和盗贼了,目前有点儿过于鸡肋,没有上场空间。
圣骑士我觉得要基于护盾,治疗,伤害,坦度四个方面,这才能体现“圣骑士”的职业特点,一技能修改为,降低治疗量为120%左右,把近战范围内去除掉,直接优先给生命值最低的单位加,并且加一个治疗量30%左右的护盾或者增加一个物理或者元素的免伤buff。
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一个生命低于30,无敌3秒,一个低于20无敌3秒。结果开战58秒就已经挂了2个,一秒一个![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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服霸区霸那种,或者老区高冲