据七麦数据最新的统计,剑侠世界4无限在10月15日到10月18日这一周的总收入预估约为20.8万美元。游戏在10月15日公测后,流水虽然迎来了爆发,但随后的走势却出现了明显的滑落迹象。
10月15日公测首日收入约2.7万美元。10月16日冲到6.5万美元的峰值后,10月17日小幅回落至5.9万,10月18日进一步跌到了5.5万美元。整体呈现出一种冲高后连续三天下滑的态势,日均线也回落到了3.5万美
剑侠世界4无限公测首周,iOS 预估收入合计约 20.8 万美元,单日峰值 6.55 万美元,日均 3 万上下,畅销榜冲高后滑出前 100。把 2021 年 12 月 29 日公测的剑侠世界3放在旁边,落差就出来了,剑3 首日拿下 iOS 免费榜总榜第一和畅销榜第 9,10 小时注册破百万,四十多组服务器全线爆满,第三方估算的首周日均在 15 万美元左右、峰值接近 49.3 万美元。两代作品峰值差
诸位少侠:
自《剑侠世界4:无限》公测以来,我们听到了许多关于自由交易的讨论。
有人因为野外打到一件好东西而高兴,有人靠研究行情攒下第一笔翠玉,也有人在摆摊和收货时,认识了新的朋友。我们一直相信,这种人与人之间真实的流通和互动,才是纯血 MMO 该有的江湖烟火气。
但我们也看见了另一面。
当工作室大量涌入,原本应该属于普通玩家的收益,会被批量自动化产出挤压;
市场价格会失衡,辛苦打到的材料会逐步掉

《剑侠世界4:无限》10月15日10:00公测,全平台预下载今日已开启
为庆祝10月15日公测,也为感谢少侠一直以来的支持,剑娘为少侠们带了一份惊喜抽奖,快来让剑娘看见你们的留言~~
【参与方式】
下载游戏+点赞本贴
在评论区晒出你的预创建角色图吧!
【活动奖励】
剑娘将从评论区抽取3位少侠,送出648r游戏基金(可折现)~
————————————————————————
【关于《剑侠世界4:无


诸位少侠:
大家好,我是这款游戏的主策。
游戏马上就要在10月15日公测了。
这些天,我们一直在讨论一件听起来很“大”、但其实很朴素的事:
《剑侠世界4》的江湖,未来究竟要怎么做?
最后,我们把答案写成了这两点:
长线运营和良好生态。
这不是一句挂在海报上的口号。
因为我们知道,老玩家最怕的从来不是游戏有问题。
怕的是研发和运营不作为,故意回避问题,不去听取玩家的建议与心声。
真正怕的,是某一天上








![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)











