简介
基于魔兽佣兵团1代的玩法,进行更深层次的拓展,多达上千个被动,1300多个任务,还原了宏大的世界观。同时战斗数据更加严谨,且平衡性更高,包括变身、宠物机制和隐身都进行了优化,总之不会让大家失望的。
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更新
2.1.6 (34)2025/12/16
2025-12-16
1、修复了食腐中的判定错误
2、修改了鲜血融合的触发规则,如果自身有自愈术,则优先触发自身的,没有才拿一个6级的补漏
3、修复了竞技场中某些BOSS形象加载不实附不符的错误
4、修复了血脉进化不能游玩体验的错误
5、修复了骑士的飞龙坐骑会被当作召唤物吃掉的错误
6、修复了转职后会损失一些资质的错误,需要重新再转一次职
7、为结舌诅咒添加了0.5秒的内置CD
8、撤回了对动画的优化,本次优化失败
9、如果预言宝珠的累计数量已达到4,则修正回3
10、为随从添加了装备方案管理,在随从信息的左上角
11、在翡翠宝珠技能切换前添加了保存验证,以防止丢失当前技能
12、副本装备兑换,添加了批量兑换功能
13、安其拉钉刺者的基础闪避由原来的25降低到15
14、重置欺诈宝珠的材料需求由原来的深渊宝珠改为其拉徽记
15、装备随机词缀操作现在可以选择数量执行批量操作了
16、副本装备兑换添加了批操作
17、洛克莫丹的碎石怪之谷添加了新的稀有:赤蕊・石爪
18、提高了经验增幅所带来的加成,且不再限定防具
19、黑手的命令这个任务改为在普通难度下通关,原来是难度3
20、为自然分流和异种毒囊被动添加了0.5秒的CD
21、变更了装备的生成规则,现在伤害属性不会出现在护具、饰品和马匹上了,特殊装备已同部更改
22、提高了装备的伤害、盾量、盾量恢复、血量恢复属性可能出现的最大值,同时也提升了所有属性下限
23、装备生成规则中移除了一些冷门属性,如混乱增强这类
24、现在副手除了盾牌之外,必然会获得一个伤害属性
25、为己方非召唤类随从添加了死亡日志,在游戏设置、错误日志、死亡日志中查看,最多100条,新的自动覆盖旧的
1、修复了食腐中的判定错误
2、修改了鲜血融合的触发规则,如果自身有自愈术,则优先触发自身的,没有才拿一个6级的补漏
3、修复了竞技场中某些BOSS形象加载不实附不符的错误
4、修复了血脉进化不能游玩体验的错误
5、修复了骑士的飞龙坐骑会被当作召唤物吃掉的错误
6、修复了转职后会损失一些资质的错误,需要重新再转一次职
7、为结舌诅咒添加了0.5秒的内置CD
8、撤回了对动画的优化,本次优化失败
9、如果预言宝珠的累计数量已达到4,则修正回3
10、为随从添加了装备方案管理,在随从信息的左上角
11、在翡翠宝珠技能切换前添加了保存验证,以防止丢失当前技能
12、副本装备兑换,添加了批量兑换功能
13、安其拉钉刺者的基础闪避由原来的25降低到15
14、重置欺诈宝珠的材料需求由原来的深渊宝珠改为其拉徽记
15、装备随机词缀操作现在可以选择数量执行批量操作了
16、副本装备兑换添加了批操作
17、洛克莫丹的碎石怪之谷添加了新的稀有:赤蕊・石爪
18、提高了经验增幅所带来的加成,且不再限定防具
19、黑手的命令这个任务改为在普通难度下通关,原来是难度3
20、为自然分流和异种毒囊被动添加了0.5秒的CD
21、变更了装备的生成规则,现在伤害属性不会出现在护具、饰品和马匹上了,特殊装备已同部更改
22、提高了装备的伤害、盾量、盾量恢复、血量恢复属性可能出现的最大值,同时也提升了所有属性下限
23、装备生成规则中移除了一些冷门属性,如混乱增强这类
24、现在副手除了盾牌之外,必然会获得一个伤害属性
25、为己方非召唤类随从添加了死亡日志,在游戏设置、错误日志、死亡日志中查看,最多100条,新的自动覆盖旧的
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2.1.4 (33)2025/12/09
2025-12-09
1、为结舌诅咒添加了0.5秒的内置CD
2、撤回了对动画的优化,本次优化失败
3、如果预言宝珠的累计数量已达到4,则修正回3
4、为随从添加了装备方案管理,在随从信息的左上角
5、在翡翠宝珠技能切换前添加了保存验证,以防止丢失当前技能
6、副本装备兑换,添加了批量兑换功能
7、安其拉钉刺者的基础闪避由原来的25降低到15
8、重置欺诈宝珠的材料需求由原来的深渊宝珠改为其拉徽记
1、为结舌诅咒添加了0.5秒的内置CD
2、撤回了对动画的优化,本次优化失败
3、如果预言宝珠的累计数量已达到4,则修正回3
4、为随从添加了装备方案管理,在随从信息的左上角
5、在翡翠宝珠技能切换前添加了保存验证,以防止丢失当前技能
6、副本装备兑换,添加了批量兑换功能
7、安其拉钉刺者的基础闪避由原来的25降低到15
8、重置欺诈宝珠的材料需求由原来的深渊宝珠改为其拉徽记
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2.1.3 (32)2025/12/08
紧急修复一处BUG
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