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牛奶巧克力小斗笔:
我觉得三国类沙盒游戏真应该学学全战系列了
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可以等北平赵云出去打南皮的机会 抓完赵云以后从辽东港过海
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外交还是太粗了,结盟纯无赖,只要按时续费就能一直结盟,甚至可以掐时间先出兵,结盟一结束就打城,打完又结盟,但是不结盟又会一直被骚扰。
今天新开了把曹操,只被动同意,不主动结盟,在外面站不住一点,最后还是龟进洛阳长安了,然后虎牢关跟街亭天天被打,兵刚征到手就得派去填线,两个关口cos凡尔登绞肉机隔三差五就是一万多人来攻。
一些问题
1,自建方面:只能自建势力,不能把自建武将放入已有势力中
2,地图方面:有一些基础错误,武关无了,入蜀路线有错误,南中地区大部分都是险道的设定,我还挺喜欢的
3,如果移植移动端的话,字体还是太小了,放大的不够,还可以做的更大
4,查看别的势力的武将,只能一个一个城池的去找,全武将列表建议搞上
5,没有结局结算画面
6,事件系统太粗糙了,主动的几乎只有天灾,这个可以深挖类似8或13那样
7,兵种上骑

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这这么多字,隔靴搔痒。这个游其是战略性。要决定怎么打,什么时候打?几略要怎么用,更多。谋略,或者战技开发。单挑系统怎么做,出卡牌,还是只战斗画面,战场上谋士要可以发挥,但是计策受谋略差有可能不成功。反而败退,士气大减等。这些做出来才是骨干







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