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攻击方式—为了更有效的刷怪(免疫)
这游戏有很多的无双特性,这也造就很多的组合方式,结合意境就可以形成很多的攻击流派,如下:
1、攻击流
无双中有很多加攻击百分比的特性,莽夫,鲁莽,焚魂(核心,既然走攻击流就是为了秒杀,所以6回合敌不死己死就无所谓了)等等,配合意境有:气境(以防意外)、杀意
2、速度流(速度弓)同攻击流差不多,气境、杀意
3、智力流 同上 气境、杀意
4、攻击(速度、智力)反伤流,特性“盾刺”不太实用
5、防御反伤
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大佬你能装备五件无双吗,可以的话,试一下五件无双全选偷袭,看能不能开局直接秒怪,不管是BOOS,还是小怪,能的话,就无敌了,
救命,官方也来看一下,好多问题
1,为啥新号自动模式大概率纯挨打不动的?老存档却不会这样,比如之前更新出新的天赋,我就玩个小号,但是有时候自动模式是完全不动的,一直是对方打我;
2,能不能把精炼界面调整一下,后期武器多,想锁定起来轮着玩,但是手机端屏幕就这么大,精炼的时候又是一大堆东西一起冒出来的,能不能像装备界面分类好,头盔一类,盔甲一类,而不是全放在一起,关键点到哪个,哪个属性就跳出来挡住屏幕了,如图1,每次精炼都气个半死

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1.自动是摆设,只会放防御,所以你怒气不够就会啥也不放结束回合
2.多余的装备只能放在物品仓库了,话说哪来的那么多余装备,只有饰品带高级词条才有价值放仓库
3.你有伤害但吸不了血大概率是因为压根没有破防,打出来的全是1伤害
4.怪有特殊技能,有时候打中直接几个百分比伤害就秒,还有怪会上诅咒一样的负面buff,概率触发你打你自己,很容易直接倒地
5.图鉴一坨,只能说多玩几个档熟悉熟悉怪




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