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两大重磅IP新进展:《红色沙漠》移植NS2,《多可比》锁定发售
近日,韩国知名游戏开发商Pearl Abyss(珍珠深渊)在股东说明会上对外公开了两大核心开放世界项目最新开发进度,不仅确认旗下口碑大作《红色沙漠》正在推进任天堂Switch 2平台移植工作,同时敲定卡通开放世界新作《多可比》的明确发售窗口期,两大项目后续规划全面对外曝光。会上Pearl Abyss首席执行官许真英正式确认,《红色沙漠》Switch2移植版已进入实质开发阶段,当前版本已经能够完成
Pearl Abyss确认红色沙漠NS2版开发中!
在近日举行的股东说明会上,Pearl Abyss首席执行官许真英正式确认红色沙漠正在为任天堂Switch 2平台进行开发。相较于3月时内部研发的模糊表态,此次官方透露NS2版已达到基础玩法可运行的阶段,并在Switch 2硬件上完成了实际运行验证。不过这并不意味着NS2版很快就能问世。官方强调,移植的关键在于能否在Switch 2上维持开放世界体验、动作系统和画面表现力的品质。由于Switch#主机单机
红色沙漠开发商承诺长期免费更新!剧情优化
红色沙漠开发商Pearl Abyss近日在接受采访时明确了游戏发售后的运营方向。市场与战略规划负责人Will Powers表示,团队后续工作的核心并非拉动销量,而是聚焦如何回馈社区、奖励首发玩家,持续打造鲜活的游戏体验。截至2026年6月,官方已公布覆盖至九月的阶段性更新计划。红色沙漠作为全新IP,首发当日销量即达200万份,不到一个月便突破500万份。游戏现已登陆PC、PS5及Xbox Ser
红色沙漠DLC开发中!营销总监详解更新
Pearl Abyss营销与公关总监Will Powers在2026夏日游戏节上接受IGN专访时,专门就后续规划澄清了三组关键定义。自游戏3月发售以来,团队持续为单机游戏发布了大量免费更新,完善了宠物与收藏系统。鉴于目前的密集更新并非付费内容,官方特意用术语划清界限:常规免费内容叫更新,比更新大但比资料片小的收费内容叫DLC,资料片则特指新增多个区域与主线任务线的庞大体量。Powers承诺,这款
剧情不会推翻重做!重点优化叙事连贯性
在2026年夏季游戏节上,Pearl Abyss的营销与公关总监Will Powers接受IGN采访时,正面回应了外界对游戏将推翻剧情的猜测。他明确表示,团队不会将现有故事彻底丢弃并重写一个新故事。Powers强调,艺术是主观的,但他们不会推翻已经构建好的东西。Powers阐述了即将到来的优化方向,即努力保持故事的连贯性,改进过场动画以更清晰地阐述故事元素,并为新玩家提供一个更好的上手体验。他指
1.11版本更新上线!宠物上限扩充至100只
开发商Pearl Abyss于6月12日正式为旗下开放世界动作冒险游戏红色沙漠推出了1.11.00版本更新。此次更新重点扩展了宠物系统,并加入装备回收等多项便利性优化。更新补丁已在全球全平台同步上线,Mac App Store版本将稍晚推出。本次更新中最受关注的改动是宠物系统。玩家现在通过完成新增的挑战任务,最多可登记高达100只宠物。不过,出于性能考量,即便拥有超过50只宠物,在营地中同时召唤
《红色沙漠》全球销量突破600万份!官方发布贺图致谢玩家
近日,韩国开发商Pearl Abyss正式宣布,旗下开放世界动作冒险游戏《红色沙漠(Crimson Desert)》全球累计销量已突破600万份,官方同步放出纪念贺图,向所有支持游戏的玩家致以诚挚感谢。本作于2026年3月20日全球发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam、Epic)及Mac平台,首发即支持简体中文。自上线以来,游戏销量一路高歌猛进:
83天狂销600万!红色沙漠创韩国单机新纪录
韩国游戏厂商Pearl Abyss于6月11日宣布,《红色沙漠》全球销量已突破600万份。这款3月19日发售的开放世界动作冒险游戏仅用83天就达成了这一里程碑,销售曲线令人惊叹:首发当日即售出200万份,4天突破300万,12天达到400万,26天冲上500万。作为一款全新IP而非续作,《红色沙漠》在传统由成熟IP主导的全球单机市场中取得如此成绩,堪称韩国游戏产业的突破性成就,远超业界预期。游戏
销量破600万份!83天达成韩国主机新纪录
开发商Pearl Abyss今日宣布,开放世界动作冒险游戏红色沙漠全球累计销量已正式突破600万份。本作于3月20日发售,首日销量200万份,此后销售势头强劲:4天突破300万,12天达到400万,26天突破500万份。此次达成600万里程碑,距离上次官宣突破500万仅过去约两个月,发售后83天完成目标。官方在庆祝的同时,感谢了所有灰鬃玩家的支持,并发布特别贺图。Pearl Abyss代表许晋永
《红色沙漠》这波更新有点东西!
《红色沙漠》官方终于发布了6月到9月的更新路线图,说实话,这波更新确实戳中了不少玩家的痛点。之前大家吐槽最多的剧情逻辑和生活内容便利性,这次官方都给出了回应。最让我关注的是剧情方面的改动。官方明确表示要强化主线剧情的逻辑性,让克里夫的旅程显得更自然。说实话,之前玩的时候确实觉得剧情推进有点生硬,如果这次能把逻辑理顺,那对于咱们这种看重叙事体验的玩家来说,绝对是个好消息。除了剧情,这次更新还提到
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处