每年820,游戏科学都会照例给大家汇报最新的工作进度,当然今年也不例外~接下来是问答环节问:作为黑神话系列的第二作,《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》会有哪些异同?首先,从名字就能看出,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民间传说。其次,它依然是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。再次,从最新的实机演示中大家或许能感受到:一方面,我们希望保留黑神话前作广受认
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针对外界为何不做黑神话悟空续作的疑问,游戏科学联合创始人、美术总监杨奇做出了正式回应。他坦言前作中用了不少小花招、障眼法来掩盖技术短板,直言如果要再碰西游题材,得换个地方,先把基本功练扎实。悟空这个IP还没到能随便挥霍的程度,与其急着续写故事,不如先解决技术债。杨奇详细列出了五个重点改进方向,光影渲染方面放弃前作用大太阳遮掩问题的手法,新作争取把阴天做到位,提升画面真实感与叙事氛围。战斗交互强调
随着《黑神话:钟馗》15分钟实机演示对外放出,视频当中戏份亮眼的神秘老者,也揭开了背后扮演者的面纱。该角色的脸模与面部捕捉工作,由国内知名国家一级演员李光复完成,老牌表演艺术家的加盟。李光复身为北京人民艺术剧院的骨干演员,同时兼任北京纪录片协会副主席,拥有新中国功勋艺术家的称号,驰骋影视话剧行业多年,留下大量深入人心的荧幕形象。《人民的名义》《媳妇的美好时代》《天下第一楼》等都是他的代表性作品
《黑神话:钟馗》的首支实机PV这才刚放出来,社区里的讨论就已经炸开锅了。杨奇的长文虽然把创作思路和开发进度交代得很清楚,但玩家真正关心的还是实机演示里看到的东西。反馈的声音相当密集,而且呈现出了一条明显的分野线——一部分玩家觉得这次的实机画面确实挺扎实,场景交互和美术底子都保持了《黑神话:悟空》的水准;但另一部分人直接开腔,认为这次的实机演示在战斗机制上没能拿出足够有说服力的新东西,怕不是《悟空
杨奇刚刚放了一篇长文,把《黑神话:钟馗》的底细交代得相当通透,这次发布时机看起来冲得很急,实际上团队已经连着熬了好一阵子,能在8月20日这个节点把PV端出来,本身就是一次带着点冲动但也足够坚定的选择!关于核心玩法,他直言这次决心把那些花哨的小把戏全都收起来,先把基本功的底子打好。氛围塑造上选了阴天场景来强化叙事,主动放弃了大晴天那种好做但缺乏情绪层次的光影,甚至连空气墙的问题都做了专门处理
游戏科学今天上午10点放出了《黑神话:钟馗》的首支15分钟实机演示,冯骥在微博上说的那句“没法剧透,因为根本没剧”,配上这15分钟的硬货,确实有点凡尔赛了啊!演示里的主角是个白衣道士(剑客),我感觉大概率不是钟馗本人。UI界面跟《悟空》的棍势逻辑相似,通过攻击积攒点数释放强力招式。战斗系统展示了一镜到底的长镜头探索,剑术、道法、格挡、闪避全都有。我看有人逐帧分析后感叹“收剑动作、Boss
游戏科学在今天10点准时放出《黑神话:钟馗》长达15分钟的实机演示,继《黑神话:悟空》之后,这套志怪动作IP新作大量画面、战斗系统对外公开,写实化的画面渲染相较前作进一步升级,环境光影与场景氛围感得到明显强化。本次演示首度放出游戏完整UI布局,左下角展示生命、灵力状态,右下角排布技能图标,战斗资源逻辑延续类似前作棍势的设计思路,依靠攻击积攒点数释放高阶招式。演示操控一名白衣剑客道士,从现有线索
《黑神话:钟馗》15分钟实机演示公布后,游科联合创始人兼《黑神话:悟空》美术总监杨奇发长文表示:《黑神话:钟馗》会争取把阴天做到位,前作《黑神话:悟空》这方面做的还不够好可信的战斗交互和反馈本分的设计风格,不做单纯讨好眼睛的创意叙事演出尽量淡化舞台感最后,也是被骂的最多的空气墙问题,希望《黑神话:钟馗》尽量没有空气墙项目还处于早期阶段,PV展示里只有一张测试地图,几幕未完成的剧情切片,
黑神话钟馗选择在8月20日这个对游科比较重要的节点公布了15分钟全新实机演示,首次展示了主角战斗与剧情片段。视频发布后不久即登顶各大平台热搜,同时在线观看人数的峰值突破了数十万。此次演示展示了大量战斗演出与核心玩法细节,包括完整关卡流程、场景探索、剑术战斗及道法施法等。视频中的战斗细节与画面表现收获大量赞誉,不少玩家注意到主角战斗间隙的饮酒动作带有一些黑神话悟空的影子。剧情方面引起了玩家们的热