不出转职没人玩了,职业不平衡
守望者一、基础属性敏捷近战战士,激活后角色最大攻击 + 30,攻击500-1000,生命 17000,防御 500,血量与防御扎实,生存表现优秀,兼具单体爆发、群体伤害与闪避自保能力。二、技能说明 挥砍:4 秒冷却单体普攻衔接技能,造成 240% 攻击力 + 200 伤害,常规稳定填充输出。 凿击:8 秒冷却单体高额伤害技能,360% 攻击 + 320 单体伤害,附带 3 秒重伤持续掉血
有没有不玩的,别太黑
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丛林守护者一、基础属性均衡型单体输出,激活后角色最小攻击 + 30,攻击 500-900,生命 14000,防御 400,生存属性中等,主打单体伤害与单体控制。二、技能说明1. 愤怒:4 秒冷却普攻技能,造成 210% 攻击力 + 170 伤害,提供稳定基础输出。2. 纠缠根须:核心功能技能,造成 330%+310 单体伤害,禁锢目标 2 秒,冷却 9 秒,限制敌方行动。3. 精灵之火
熊猫酒仙一、基础属性前排坦克,激活后角色防御 + 15,攻击 350-750,生命 19000,防御 500,基础生存属性出众,是标准的承伤型前排。二、技能说明1. 挥砍:3.5 秒冷却普攻技能,造成 190% 攻击力 + 135 伤害,提供稳定小额输出。2. 嘲讽:核心功能技能,嘲讽周边敌人,同时获得 30% 减伤,持续 7 秒,冷却 13 秒,负责聚拢敌方火力。3. 金钟罩:常驻被