先从第一映像说吧,相比α测试,β的成熟感明显要高很多,能让人体会到制作组的用心修改,以下我分条讲讲个人感受卡牌格斗,当然先说战斗系统。相比α,β的战斗系统更加合理易上手,对新人来说更加友好(α玩家开始挺不适应的),只需要简单的计算蓝条黄条就能计划出接下来的所有行动,技能也有效果说明,不用和α一样记住不同牌数的技能效果(个人觉得阿尔法的那种操作也挺好的,对追求操作的玩家来说更加有趣)。卡牌格斗,其
虽然对我来说是福利,但还是反映一下,如图,上面显示我只用了50次连携(估计也是BUG,不可能正好50次)但是我其他连携成就都是完成状态(5个都完成最少250次)且奖励可领,而且重点是我没用过除了双黑以外的任何连携技
明明打完挂件任务,为啥没有???
混不下去了,氪又不能氪,别说橙色,主战就一个紫色还是机器人大肉盾。就不能有个保底吗,非洲人也需要关爱啊啊啊!!!
Please help me
6金输出队完美达成
如题。我的限定扭蛋怎么没了。。很难受。你们有吗啥时候在出来
求官方多给几个名额!我12.01分就没了。T_T我明天还会来的!