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你放数据起码好歹放个能比较的。这神通10亿和313亿伤害的比,神兵8亿和79亿伤害的比,单体木桩和推图小怪群体比,打90秒和打30秒的比。你能比出什么东西![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
趣味数据 | 居然这么多偷鱼大盗!区服有多内卷?抽送互动礼包
快来看看是谁每天帮你喂鱼,又是谁半夜偷你的鱼!
各位小宗师,大家好呀!🍉
不知不觉,【非人夏凡】的夏日狂欢已经开启将近一周啦!
最近几天,糯米每次路过西海湾,都能看到各位养鱼大户勤勤恳恳上线蹲守鱼获的身影。
糯米也趁机找后台小哥总结了一份后台数据,不看不知道,一看吓一跳——
本期【西海摸鱼 · 趣味数据大赏】登场!
海湾里呼风唤雨的“养鱼大亨”、亦或是水产大区到底花落谁家 👇
注:以下数据均处

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评论分享夏日活动体验,抽送游戏礼包!
参与方式:关注发帖账号 + 关注游戏《宗师之上》 + 回复活动帖
结束时间:2026-08-15 23:59:00 自动开奖
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策划你玩游戏吗???真的受不了了,三个问题!第一,能不能优化一下备战方案切换?每次切换过来过去还得重新手动升级神通!背包里明明各种颜色的经验球都足够用!(并且,升级还得拖动很多很多次才能完成!)能不能一键切换后自动使用背包内经验球升级到我设定的备战技能相应经验等级???第二,备战里边都加那么多功能了,咋就不能把飞剑切换也加进去呢?第三,战斗中经常会出现技能伤害丢失的问题,这边技能放出去的时候,怪物已经死了,导致浪费很多伤害,并且据我观察不同流派丢失比例不同,能不能优化技能出手规则?









![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)





更新完之后莫名变强了
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)








![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)





