简介
弹锋所向三军动,一念乾坤掌中轻。
以极简的操作调动千军万马,征伐天下,横扫山河。
指尖轻舞,山河易主。静候阁下,执掌风云!
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指尖轻舞,山河易主。静候阁下,执掌风云!
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更新
1.14 (114)2025/10/08
1.14 修复了导致战力异常的技能结算
bug: 技能 每比敌人多一座城市 在城市少于敌人时仍会生效
bug: 技能 每比敌人少一座城市 在城市多于敌人时仍会生效
bug: 技能 每比敌人多一座城市 在城市少于敌人时仍会生效
bug: 技能 每比敌人少一座城市 在城市多于敌人时仍会生效
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1.13 (113)2025/10/07
1.13 修复了一些bug,优化了一些玩家体验
1. 兵力超过上限后, 兵力衰减速率降低
2. 现在兵力达到上限后, 不再将征兵政策改为人口政策(但会暂时改为人口政策效果)
3. 降低了战斗时的随机性, 避免玩家产生大的挫折感(或许我该改成玩家专属的暴击, 会更爽一点)
4. 合成将领时, 复合技能计入词条数保底
5. 修复了使用关卡默认将领时,重新开始保留技能的bug
1. 兵力超过上限后, 兵力衰减速率降低
2. 现在兵力达到上限后, 不再将征兵政策改为人口政策(但会暂时改为人口政策效果)
3. 降低了战斗时的随机性, 避免玩家产生大的挫折感(或许我该改成玩家专属的暴击, 会更爽一点)
4. 合成将领时, 复合技能计入词条数保底
5. 修复了使用关卡默认将领时,重新开始保留技能的bug
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1.12 (112)2025/10/05
1.12 大型更新 加入了许多新技能, 花费了巨量的时间彻底重构了技能代码逻辑, 现在可以很方便地实现各种技能.
为了存档数据的迁移做了大量努力, 自己测试应该没问题.
增加兵种机制,(可自由关闭) , 城市政策系统回归(可自由关闭), 建筑系统扩展(可自由关闭)
增加了金币资源以及礼物外交途径
现在可以花费资源更换单个将领技能. 也可以更换三选一奖励了.
增加了新人物, 新的自由地图, 调整了各势力强度.
低难度下ai比玩家要弱. 也降低了后期ai强度.
尝试接入taptap的sdk
言之不尽…………找到bug欢迎反馈
我的假期相当于刚刚开始╥﹏╥
为了存档数据的迁移做了大量努力, 自己测试应该没问题.
增加兵种机制,(可自由关闭) , 城市政策系统回归(可自由关闭), 建筑系统扩展(可自由关闭)
增加了金币资源以及礼物外交途径
现在可以花费资源更换单个将领技能. 也可以更换三选一奖励了.
增加了新人物, 新的自由地图, 调整了各势力强度.
低难度下ai比玩家要弱. 也降低了后期ai强度.
尝试接入taptap的sdk
言之不尽…………找到bug欢迎反馈
我的假期相当于刚刚开始╥﹏╥
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