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固定伤害加成介绍与测试
固定伤害加成相对新颖,在属性加成界面显示为固定数值,在装备上通常表示为物理伤害/元素伤害+固定数字。
鉴于目前对于固定伤害的说法众说纷纭,既有说它会吃到技能系数加成,也有说技能的每段伤害都能吃到全额加成,段数越高收益越高。因此本文对固定伤害的加成进行了测试。
先说结论:固定伤害加成可以看做一种额外伤害,与技能原本伤害相独立,伤害示意简单可以表示为(技能伤害)+(固定伤害),也就是说在计算过
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破案了,直播老迈表示固伤本意是加在技能基础伤害上的数值,结果程序员搞错了,加在了最后算伤害抗性之前。后期基本就是几十万的伤害加上几千的固伤,还吃到了伤害抗性的减伤




















