前几天录了个视频,给萌新看看是什么样子的游戏
第二次参加测试,因为没抽到大壮(西格蒙德),打风系(2倍以上战力)关卡有点费劲(13-18卡的时间有点长,已劝退),大概知道怎么玩就可以了,这次依然0氪,等公测了再充钱吧,比上次的改进是这次黎恩池子一点没碰(因为觉得他太脆了,碰到战力翻倍的关卡基本秒躺😂),全部抽的常驻池,昨天火系池子专门抽了3次(都是常驻池垫到快大保底,没抽到已卸载),没抽到西格蒙德意味着主线13-18(和无限塔129层)得卡很
洄游的欧鳇:
主线有艾莉之前是伊赛莉亚单挑,有艾莉议事堂101级(5个精英+)之前是艾莉单挑,议事堂101级以上(这时候肯定已领莎拉)且有了诸神之弓之后基本就是三保一了
图片 闪之轨迹北方战役丨测试服丨新游
#主机单机 #今天游戏圈发生了啥 #游戏种草计划 #资讯评论员
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这游戏按照目前测试服的情况有很大的问题。首先,游戏地图是模仿手游梦幻模拟战的大地图方式,同时加了点可以捡起的物资材料以及可以打的魔兽,慢慢走过去需要很长时间,通过闪光的传送点可以瞬移,但是一不小心人物就彻底消失不见了,点哪儿都没用,不知道是不是bug。然后,最要命的是主线任务内容单一,连续打上7-8场战斗,强制来几段对话,插播几秒的所谓动画;接着又是连续打上7-8场战斗,强制来几段对话,插播几秒的动画……简直就是战斗测试工具,除了战斗依然是战斗,主线如此,爬塔也同样如此。最后,失去了轨迹系列最重要最吸引人的东西,光靠抽抽抽,建个粗糙的人物模型,披着游戏中熟悉人物的皮,靠着所谓的情怀来骗钱,沦为一个垃圾手游消失在历史长河中是必然的结局。对照单机上的神作,如果一定要打给手游版本打分,我给0分!
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轨迹正版手游开启二测!玩法和剧情到底哪个重要?到底好不好玩?
#我的游戏日记vol14
















