好玩就是内容太少了
打击操作还行,就是我玩法太单一了
游戏玩着还可以,就是打击感太怪了,打着感觉很难受,并且右边的技能和杀闪跳占据的空间太大了,感觉右半边都快看不到怪了,闪避的感觉也比较奇怪,有时候闪着就不知道是往那边闪了,希望可以改进一下,不过技能的宝石组合,以及打怪的时候可以更改宝石切换技能组玩着还是很不错的,希望制作组可以继续努力
潮汐女巫作为游戏的终盘怪,拥有最高的血量和最多的攻击方式。它会召唤火,冰,雷,暗黑四种元素的攻击。此时玩家的构筑已然成型,可以选择自己的方式去应对女巫的各种技能女巫虽然单次伤害较低,但是出招频次较高,第一次遇到可能会给玩家带来不小的困扰但是如果恢复技能到位,女巫的手段并不能击溃玩家我们伤害的设计的标准是玩家在此时留了一个绿宝石恢复技能,并且要有对空的手段。纳锋圣光斩是女巫的克星。使用
这个游戏我没有玩过,但是看宣传视频里的人物好像很眼熟,这主角是公共素材吗🤔🤔🤔🤔
推荐作者看看巨神的遗址这个游戏,风格特别像,看起来也特别好玩。借鉴一下#风暴潮汐
像论文最后再写intro,我们最后制作的怪物是这一位老人。虽然老人的实力非常弱,但是在游戏中的作用举足轻重。它只有两个技能,一个跳跃,一个闪避,再加一个判定范围极小的攻击,为的是提示玩家三件事情1.这个游戏是有y轴的,y轴可以躲过攻击判定2.闪避比一般的移动速度要快3.除了跳跃和闪避,走位到敌人身后也可以躲避攻击在击败老人之后玩家就会学习到闪避和跳跃。至此基本技能就已经全部交给玩家剧情
我们此次更新后调低了难度,增加了可玩性。保留了一些比较厉害比较爽的技能。高水平的友友可以尝试使用走位,或者使用一些较为弱势的技能来进行游玩增加挑战性大家也可以多多分享通关的构筑呀有些友友会感觉美术素材和音效有既视感,这是因为我们的游戏团队中没有美术,几乎所有的素材都是通用的免费素材或者付费购买的商用素材。如果大家在游戏过程中遇到了卡死的问题可以点开右上角的背包,
无脑站撸通关
比起古堡骑士,我们先想到的是城堡这个环境,因为出了森林以后有一座城堡是非常符合直觉的设计。最早哥布林应该是在城堡作为守关。yailo持反对意见,他认为玩家在城堡期望看到的一定不是一个肌肉非常壮实的哥布林,而是一个身披铠甲的骑士。于是哥布林就被安排在了另一个地方,古堡骑士在城堡里出现了。城堡的素材环境还是很漂亮的,我们给月亮加了蓝色的光照。古堡骑士会在月光下“翩翩起舞”,在你抬头看向他的时候,他