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攻略
1. 选项为:12,12,162. 将对应颜色球拖进框内3.4.5. 将黄色感叹号牌子向下拖动清除路障,黄色三角形牌子向上拖动升起路面,点击蓝红色牌子,箭头向上或向下旋转6. 按该顺序演奏:31231234
夜盲-关卡
1. 上拉指示牌,可以恢复路面。2. 下拉挤开路锥(路障,刚查的名字)3. 左边那个旋转180度,车就开始前进,禁止通停牌点一下就可以。
《异色视界》完结篇 - 开发日志 06
大家好,这里是梦海鼠工作室,这次参加TapTap GameJam,可算是把游戏肝完了!🎉🎉游戏目前已开发完成,30号TapTap手游 + 端游上线,欢迎大家试玩!同时有新想法可以随时加Q群或评论区滴滴我们~
《异色视界》- 成员介绍 + 关卡展示 - 开发日志 05
大家好!梦海鼠工作室《异色视界》开发日志 5 来啦!TapTap 聚光灯 GameJam 进入冲刺期!这次补全团队介绍,更带你提前感受各个关卡的核心 —— 体验不同视障人群的独特视角~💪🌟 团队成员首次亮相!🎨 美术组:小鸡、kk(视觉呈现与画面打磨)💻 程序组:尽欢、洋(玩法落地与技术支持)🔊 音效组:frank(将为游戏注入声音灵魂)📢 运营组:晚风 (本人)(负责和大家同
《异色视界》- 核心玩法出炉 - 开发日志 04
大家好!梦海鼠工作室带来《异色视界》开发日志 4,距离 比赛 结束还剩 10 天,这次带大家直击游戏核心!💥👁️ 核心玩法:以「视觉 BUG」重构世界游戏以 “人类视觉 BUG” 为核心,玩家将代入色盲、夜盲、黄斑病变、高度近视等视障群体视角,亲身感知被视觉障碍重塑的独特世界。这些看似的 “缺陷” 不只是挑战,更可能成为解谜通关的关键线索,解锁不一样的闯关思路!接下来 10 天,我们会继续
《异色视界》- 美术优化 + 前三关落地 - 开发日志 03
大家好!梦海鼠工作室为大家同步《异色视界》的最新开发进展。目前 TapTap 聚光灯 GameJam 正处于冲刺阶段,本次我们也带来了阶段性的实际成果!💨🎨 美术:持续焕新优化前期草图已完成优化工作,我们针对细节进行了反复打磨,无论是场景中小道具的质感表现,还是视觉障碍视角的呈现细腻度,均较初始版本有明显提升。此外,团队已赶工完成多张关键场景新图的绘制,新图在贴合视觉障碍视角特点的基础上,进
《异色视界》美术+框架落定 - 开发日志 02
大家好!梦海鼠工作室来同步《异色视界》进展啦~TapTap 聚光灯 GameJam 还在冲,我们正 “摸索 + 冲刺”,这次分享超实在的前期成果!💪🎨 美术:首关场景终于定稿啦!不过我们没有把风格 “一刀切” 锁死,毕竟 GameJam 的魅力就在于灵活调整~后续会根据关卡需求小范围优化。细节红绿色盲视角用低饱和色块区分关键信息,模糊视野会柔化物体边缘,避免挡线索。大家觉得风格咋样?求多提优化
视觉 bug成为读懂世界的钥匙-开发日志 01
大家好!我们是正在冲击 TapTap 聚光灯的梦海鼠工作室~灵感拿到 “你确定这不是 bug 吗?” 主题时,我们脑暴了 36 小时才找到突破口:真正的 “bug” 或许是认知的偏见。《异色视界》Chromatic Error异色视界(Chromatic Error)是一款以视觉障碍(色盲、色弱、视差、模糊视野)为核心主题的独立解谜找不同游戏。游戏从视力缺陷人
梦海鼠第一次日志
平常写bug信手拈来,真要故意写bug,人已经萎了。头脑风暴一晚上,想过几个灵感点,例如:人类才是这个世界最大的bug,要不我们用上帝视角做一个人类发展起源吧,主美表示非常看好,让我可以用这个主题现在开发,然后明年开发完毕刚好参加明年的gamejamo(╯□╰)o。也想过用虫子作为主题,去开发一款roguelike割草游戏,但同质化太严重也被pass。总之,策划还在持续烧脑掉头发中,目前也待
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处