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开发日志#2——和程序Battle的日常
一转眼距离上次开发日志又过去了……啊?4天?主要还是自从上次游戏玩法定下来后……在策划和程序实现上实现了从未预料到的困难常说“写代码不难,debug痛苦”,但是这次是确确实实的“写bug更痛苦”从策划层面,主要是你要如何描述这个Bug在每一关所造成的影响,如果玩家做了意料之外的操作,那如何然玩家意识到自己的思路是错
开发日志#1-主题公布
说实话,BUG?这个主题一出来一出来,脑瓜子嗡嗡的,这个主题真的简单,又真的好难…就像一个好厨师,他可以做100道甚至1000道菜,顾客点任何一道菜他都可以做出来,但如果有一个顾客让他做“最好吃”的一道菜,他就要犯难了——什么是“最好吃”的?这个题目也是一样,尤其是对于我这种打过十几次jam的更是(想法真的用得差不多了)但是今天官方说,主题是这个的时候这反而给了我一个限制,这明显就是一个
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处