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最后一个人类(STAY HUMAN)实机演示
实机演示来啦! 由于只有demo可玩,有很多有意思的设计都没能放进视频里,太可惜了。 之后等全流程做出来会加进去的哦。 赛程还剩几天,现在还在完善全游戏流程的阶段。 喜欢画风和反乌托邦式角色扮演类型的游戏的朋友们可以持续关注我们哦。 还有5天赛程就截止啦,过几天就能玩到全流程啦!喜欢的观众姥爷们一定要码住哦。 #发现好游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #像素游戏 #恐怖游戏 #梦

冲浪糕手:
加油加油
最后一个人类Stay Human 开发者日志08
赛程已经到了最后一天啦。我们终于是把游戏在29号晚上完成了上传审核,万幸通过啦!! (完结撒花哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈) 终于结束啦,最后几天由于冲刺阶段一直都没上传开发者日志了。今天就好好给大家讲讲这几天我们都做了什么调整。 首先!我们对画幅进行了调整,一开始由于我的电脑画幅看不见游戏的全貌,于是我们就做成了窗口化的游戏。 这样能保证玩家们无论什么画幅都能看见游戏的所有内容。 其次,我们对存档系统进

最后一个人类 开发者日志06
好久不见。
真的好久不见,这两天的事情实在太多了。![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
今天终于得空来码字了。
首先!汇报进度!
我们游戏的文本与美术已经基本结束啦。
美术组和文本组的老师们开心的不得了,终于能休息了吗?
程序老师们的大框架也快打出来了,之后每天循环加细节即可,突然感觉前方一片光明
好了,我来跟大家说说游戏的改动。
首先,我们去掉了内心世界的游戏流程。
原版是想让玩家操纵角色在固定场景里走动寻找交互点。
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唔玩出来被“神”引诱然后单杀的be了,特别有代入感!但是还是想说一个小问题,第二条命自动复活以后和科技上层对话会卡死,再退出来就没与存档了……
















![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)





![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)








![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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