如题,官方建个官群不
#聚光灯gamejam开发者日志 当前进展1.昨天10/26把剩余的UI设计和合入工作、Debug工作完成了。2.关卡配置工作也完成了。目前全流程已经全部完成,还剩精修细节工作。附图:(主要界面UI设计稿)也算是老本行了,全部界面亲手画的...比写代码容易一点。爆肝了一整天的成果如下:剩余工作- 还想精修一下部分演出- 有点想减少AI绘图占比…… 考虑更换角色立绘- 音乐音效-
#聚光灯gamejam开发者日志 当前进度- 这周都在细化和配置剧情,全部剧情配置完成(约10-15分钟)- 玩法相关已经开发完了,并且没有BUG剩余工作- 剧情相关的细化(音乐、背景的更替和演出),可能还会加个BE- 玩法有一些图和数据要填表- UI设计和拼接替换- 素材版权和鸣谢要写问题阻碍最大的阻碍依然是单人开发的心态问题以及进度问题……还有就是根本达不到自己对于高精度的
#聚光灯gamejam开发者日志 当前进度:一整个周末和代码作斗争……目前逻辑上已经能跑通流程。然而对于社畜而言真正的开发时长剩两天!剩余内容:1.UI设计和拼UI2.剧情还有四章没配完3.音效和音乐接入开发难点1.本来想做的存档系统,昨天做了四五个小时,卡在我自己设定的GameData和dialogic插件的存档存在一起之后,读档会报错,修了大半天没修好。 想了想整个游戏也就十
#聚光灯gamejam开发者日志 聚光灯GameJam 开题啦!这次的主题是 —— 「你确定这不是bug吗?」 我的脑洞开始电光火石,目前在几个方案中敲定了一个轻度玩法+叙事向的游戏,暂名:《***Bug清除计划》。其中***是手动打码,避免剧透,具体是干啥的,先不能说。——————————————————👀 关于题材可以说这是一个QA模拟器,找bug查bug修bug……?但事情绝对