我觉得的这游戏的几个弊端:①紫色装备比橙色输出高: 紫色装备增加的固定攻击,橙色大都是百分比。而符文和技能本身也都是百分比增幅伤害,天赋也有一半是百分比增幅伤害,这导致了一套本职橙装比不上一套紫装的伤害,甚至一半都不如。②同类型加元素符文太多了:比如一个增加基础固定元伤的,又来物/法转换元伤,又来百分比增加基础元伤,还有增加百分比元伤,我觉得完全可以删除增加基础元伤和基础元伤百分比,因为装备和
emmm一开始并没有开荒成功2把钥匙最多打到p3阶段boss剩10w血就都散了……100万血一个阶段有点难……
直接把主流cpu都刷点一半,你怎么运行?
这个宝箱让我好找啊啊累死我了跑遍全图2333,制作组真会玩
几个意思→_→
同样的装备不同天赋属性差异。
吸取了大号收集金装的教训,小号全紫装果然强的一批。玩过的看图属性,5小时的成果。
这个钥匙在我背包里但守望者那里无法选择啊?
真不容易啊