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伊甸之战
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Elijah Baley
作为一款卡牌游戏,起手的好坏很大程度上决定了游戏的输赢。当游戏双方起手质量差距过大时,牌差的一方很难挡住天胡一方的一波攻势,造成了极差的游戏体验。目前的伊旬之战卡池尚浅,无法像游戏王那样以各种形式展开(抽到啥都是胡)。因此,有必要增加开局的换牌机制,尽可能的减少双方起手质量的差距。另外,关于等级问题,我认为如果伊旬之战的游戏定位是一款闲暇时玩一把的休闲游戏,那么等级的设置是无可厚非的;如果伊旬之战的定位是一款更注重策略的游戏,那个人认为不如取消等级的设置,转而减少开包的出卡数(比如一包只能出两三张)或者抽到几张相同的牌才能使用几张,多余的牌可以分解合成出自己想要的牌。最后,感觉中立牌有点多,有些有着种族鲜明特色的牌也被归入中立牌之列。希望伊旬之战能越做越好,早日推出新版本٩( 'ω' )و