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1.0.11 神兵系统和多项优化
各位少庄主好,1.0.11版本上线啦,本次主要新增了神兵:
1. 山庄5级开放,本次开放4个神兵(后续会扩展)。
2. 每个神兵分为5个碎片,少庄主需要通过对话、游历、铸造、购买、挑战英魂获得所有碎片,重铸神兵。
4. 新增了4个对应Tap成就。
其他优化:
1. 装备洗炼增加了锁定功能,锁定后消耗洗练石会增加。
2. 装备洗炼提升了每个等级的下限值,升级体验更平滑。
3. 广告获得铜钱、石料、木

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JT74CV(洗练石*10)
JUZ9UX(洗练石*10)
SBC87Z(侠客令*1)
SCQGH9(侠客令*1)
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通关了,提几个建议:
1.马匹和宠物满级之后建议不再刷新套马和宠物陷阱事件
2.直接看广告固定获取5000铜钱能否改成按山庄等级区分给,比如前期铜钱用得少给3000,后期铜钱用的太多可以给20000,不然后期看这广告的功夫挂机都能赚一万不止了,完全没性价比![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
3.现在洗练的下限数值固定是上限的0.5倍,导致上下限差距越来越大,后期洗练难度远大于前期,而且很容易洗出来的还不如上一阶的数值。建议这个系数改成0.5*arctan(N+1) (N为洗练等级,1阶下限系数约为0.553倍,8阶下限系数约为0.73倍,正无穷阶约为0.785倍,洗练体验会平滑不少)
已经到底了


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