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夜来无风雨
noesis系列的恐怖元素其实用漫画是很难呈现的,因为其核心的恐怖要素在于“未知”,浅显一点的像不管是人偶也好,序章红皮书出现的怪物也好他们的立绘都是模湖不清的,甚至包括死者被杀的方式,我们只知道她们被诅咒被追逐而自杀但仔细想想却很难理解如何会被追到能让她们采取各种各样的死法,这与类似死馆和真爱百合一类注重视觉冲击的游戏有很大差别。深一点的则在于故事的架构,时雨就算再怎么积极的追查案件,都没法主动窥其到多少的本质,每一次触发关键的点都是在受害者或者加害者突然的举动他才得以参与到关键地方,加上时雨本身并没有过于强力的能力的设定,让这种被案件追逐时的恐惧感和无力感更容易感染到玩家。而以上这两点在以直观的告诉读者信息为主的漫画里是很难实现的可以说是视觉小说的专利。所以一直对漫画我还是深感可惜。