太狂了。活了三十多年了。第一次吃到游戏的红利 #永恒之塔2 #永恒之塔2攻略
安装完,运行游戏,闪退,出现12代码,怎么解决呀
不容易啊,魔道几个主要技能总算弄到20级了。不知道洗了多少卡牌。#游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #游戏杂谈 #游戏讨论
有没有大佬帮我看看,我找了好几个版本,都不显示微风会员,是我账号出问题了嘛
我看你们都在玩,但是为什么我显示的是还没出,在预约?
玩弓星的兄弟应该都有同感:高频攻击、远程风筝、持续输出,这是我们的职业魂。但现在触发被动统一1秒最多触发1次,越玩越别扭——今天不喷不黑,从定位、平衡、体验三方面说透。一、先分清:哪些被动在“卡脖子”真被动(猎人决心、集中之眼)全程无CD,没问题。问题在触发型被动:集中炮火、猎人之魂、束缚之眼、近距离射击触发被动,强制1秒内置CD。你攻速再快、卡刀再丝滑、连射再多段,1秒内只认1次
弓星被吐槽“下水道”,核心是伤害公式+输出结构+生存+环境适配四重问题叠加,在高难副本里被无限放大。一、最致命:伤害公式天生吃亏(底层逻辑)- 游戏用 伤害=攻击力-防御力,且每段伤害单独扣防- 弓星是高频多段(平A+小技能拆N段),每段都被高防“剥一层”,总伤断崖式下跌- 对比:杀星/魔道是低频高伤(单段大数字),受防御影响极小,同打造伤害是弓星1.5–3倍- 实战
我要打响指了
界面也没有说明