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雷霆大战icon
黑曜:
求你们了,看看同类经营游戏怎么做的好么。
1.栏位形同虚设,要在线才能自动生产下一个,要这栏位意义何在?另外烘培店栏位20w金币一个是认真的?
2.大量材料存在相互依赖,还是同一个设施产出的物品,搭配上栏位系统,你们自己算过生产一个高级材料需要上线多少次耗费多少时间吗?
3.求你了,能不能告诉我白糖在哪里生产?你们自己找一下呢?
4.正常游戏升级是增加设施同时生产的栏位或产量,简化玩家操作,你们增加同类设施数量?是嫌玩家每天操作次数不够多吗
5.无意义的地图规划系统,你们自己试过操作吗?点击和滑动操作烂到没边,配合上不知道怎么回事的道路系统和随机生成的新海岛,升级后通往新海岛的路被农田拦住了是什么情况?
6.新海岛升级要打怪,碰一下就死的怪要打20波,刷新速度还特别慢,升级次数还特别多,玩家时间不是时间呗?
7.贸易订单货物数量和居民订单数量是认真的?一天一船都发不出去,同时奖励需求那么点,是希望玩家都来买1000钻的建筑升级材料吗
8.建筑升级完了才告诉玩家需要升级材料是哪个大聪明的点子?
9.海岛像缝合上去的,海岛切出来直接开无尽提示已经建了房间。海岛和战斗切换每次都要加载地图。海岛疯狂消耗金币资源,但除了金矿外没有任何回馈主线的东西。另外海岛上搞神器和战斗建筑不觉得很割裂吗,你们策划真觉得有人玩着海岛需要通过便捷通道开一盘主线?
10.农田系统互相遮拦,调整农田还非常麻烦,配合屎一样的栏位系统根本消耗不掉。另外每类作物的生产时间应该在UI上直接显示出来,而不是要二次点击。
肉鸽+塔防,一款还不错的小游戏

#游戏冒险家大集结

你给我起:
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