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宝物攻略
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伊鹤解析·武器宝物篇
上一篇我们了解了伊鹤在pvp、pve玩法中的应用场景以及一些小技巧(会持续更新自己发现的技巧) 链接: 这一期伴随着新风刀的降临,我们讲讲伊鹤的武器宝物搭配: 一、武器 首先新风刀绝对是最适合伊鹤的T0级武器,条件允许的话可以主副手都做一把! 下面从三个方面开始详细讲一下新风武—“风刀”: 1.武器系数 本次测试人物面板为4000,且未携带各种加武器攻击的宝物 由三张图可以看到 风刀整体的伤害分为
【3V3攻略】“装备搭配”快捷功能—33宝物搭配篇
众所周知,忍三为玩家更便捷地调整自己的备战武器宝物,前不久上线了“装备搭配” 快捷功能,一般玩家都可以拥有五套方案,剩下的就需要用勾玉解锁,那么本帖就将教你如何巧妙使用这个功能来减少用于33的搭配方案数!(适用于大多数平民玩家 全6命大佬有多种主副角色的肯定也不缺方案数) 先给大家看一下我自己小破号的装备搭配方案: 就很简单的三套 主牙副琳/主琳副椒/主牙副椒 我们这个方案的要领就是牢记每个图都需
新宝物发簪·火舞史诗级加强(火舞测评更新)
【写在前面】 7月5日我在taptap反馈了5条加强火舞建议,11月24日新版本终于采纳了第5条部分建议,即增加新的专属发簪,3勾出场增加100%战意能量,即增加1点战气。于是我更新了一版火舞测评攻略。 总体评价:火舞史诗级加强。 【新专属对比】 3命3勾发簪出场,发簪增加1点战气,每层焰之舞额外增加了197攻击力,每层焰之舞共增加攻击力=天赋120+专属套100+发簪197=417。天赋1点战气
星闪小椒宝物养成方向
纯3勾椒套(罐子+激活器)912,基础闪点450,纯面板1362,机械加成300,机械面板1662 双魂印901,基础闪点450,纯面板1351,无机械加成,机械面板1351 新椒套少占一个通用格子,所以新椒玩家就不用考虑优先级了,无脑冲激活器+鞋子或者激活器+罐子吧(套装宝物获取普遍比双魂印简单) 考虑新椒毕竟脆可以带个寒冰 做为切流派出来的角色可以不带忍宗(省了一个格子) 推荐ss+悬赏带发1
绯斩套装宝物分析
这一篇的目标是解决两个问题 1.带不带全套套装宝物 2.套装宝物的核心选择 简单来说,数值为尊, 御风徽章的生命恢复减少,属于减益属性,推高攻击力的同时契合了保持绯夜状态的需求。 本无业镜的狩猎模式,也利于打满绯夜忍术 而羽音流灯的属性,歪了一部分到生命值 综上可知,业镜、徽章先天属性优于流灯(流灯将排除在选择范围之外) 绯斩的兴起昭示着老苍时代的彻底过去 相比于鸡肋的老苍套装效果加成, 绯斩套装
01:53
同屏竞速,全宝物攻略,萌奇配音
https://b23.tv/yQNkYz1 结论: 1、统一初始生命值、生命恢复,所以阿力没有优势,神炎的火魄理论上有用 2、部分宝物完全失效,生命值、生命恢复都失效 包括: 刀鞘、剑豪的传说下、明王法珠、SS级四象护符、四系卷轴 3、适合竞速的宝物,包括3类:加生命值、加生命恢复、受小怪伤害减少 主要有以下宝物: 通用宝物:不动明王甲、S级四象护符、五彩兵粮丸、银枭夜行服、不尸魂水、炎魂战旗、
【忍村攻略】SS&S级宝物图鉴大全更新版-20181025
鉴于最近论坛风气讨论xx较多,作为望月的禁欲系男神,为正风气,特奉此干货供诸君享用。 本次更新SS&S级宝物图鉴(新增了SS属性套装和千呼万唤的前置宝物数据),不做宝物搭配推荐。欢迎转发。手机TAP用户点击图片》下载原图即可永久享用。 想看宝物推荐的萌新欢迎移步原贴 若有错误之处,拒绝指出,爱看不看。 滚滚风尘去,不负望月心。
宝物伤害排行(听说刀鞘+刀油+拔刀术=无敌?)新版贴已发
不同宝物的伤害高低多数人都是平感觉判断的,这也就造成了有人觉得刀油贼强,有人缺觉得刀油不如太鼓,然而谁也说服不了谁,然后问问自己家族里的大佬,大佬怎么说就怎么带,出现这个状况是因为目前还没有详细的宝物伤害分析攻略,所以我出了这个攻略,来解决你的所有问题,纠正你的误区 。(这个感觉比当时做ssr排行还要费时间) 继续看需要做好心里准备,数据分析较为繁琐,看不懂的小伙伴可以直接看两张排行榜图片,还有最
关于新宝物琼冠和尺八的对比
那天在茶仙直播间看到茶茶说新宝物一勾不如尺八三勾套不带,于是查了查数据做个对比。 结论: 在触发寒星和御币三勾的条件下,新宝物一勾比尺八三勾正常还多58点攻击力,即便打龙也多10点攻击力 在不触发寒星的条件下,新宝物二勾也比尺八低30点,但是琳不触发寒星就是个废物
宝物列表好久没这么干净了🤣
主要是因主要是因为这两天连着合了三个ss宝物,搞得我库存的垫子都吃不消了😰(本人萌新,资源少,大佬勿喷)
【攻略】猫太宝鉴部分宝物出货图
宝物爆率计算方面原理推理
刚才看到好多朋友在某帖子下讨论小白是否“仓检”,有些想法想和大家分享一下,欢迎大家讨论。 我根据个人职业经验做一个爆率方面的计算公式的推理吧,假如我来开发忍3,可能会这样计算宝物的概率。 每种宝物的爆率有一个默认系数,比如默认是x,宝物总数为n,每种宝物的默认抽中概率是1/n乘以x,这是默认抽中某种宝物的真实概率。如果没有下面列举的其他参数,此时每种宝物的爆率都是一样的,可惜,这是不可能。 然后,
05:46
危险暗狱无宝物40w,教科书式打法
因为这局包含了暗狱的很多细节 例如苦无3倍伤害啊 陷阱的使用时机啊(b飞镖使对面一人阵亡) 跑图的技巧,boss的打法 有什么不会的可以评论问我哦
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