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BIN:
没想到一晃这么久了,比我想象中难好多,一直在谈了快有个半月的一个合作被放鸽子了,进度被耽误了不小。真的很抱歉大家,总体还是乐观的,不会放弃。
imaikuai:
如果不是那种竖屏闯关类型应该不是很逼氪
BIN:
辛苦老板久等,还在搭框架,我努力
闲来无事修个仙icon
阿尼亚kakoyi:
冲着美术风格来的,建议参考凡人传说,一玩就是好几年的长线发展,有氪佬上百万,也有0氪完全能玩,氪的多没那么大碾压差距,或者仅仅是装一下,提升进度,减少榜单(尤其减少上榜奖励,很下头啊)和充值入口,慢慢养成,也可以减少肝度,可以有门槛几百块的永久权益,比如减少时间,增加次数,氪,的都是永久的,而不是月卡 周卡,季卡,每日礼包,吃相太难看,真正耐玩的长久项目。太希望咱们如此好的美术风格能做一款真正为玩家玩的快乐,养成的久的修仙游戏,陪伴青春,久久发展,长线养成。 我也在群,祝愿越来越好。
BIN:
抱歉道友,不可抗力,进度被耽搁了,不会跳票放心啊