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龙蛇、血变、紫妍的相关测试
以下都是结论,没有各种对比测试,感兴趣可以自己测试。
伤害计算节点是减伤>龙蛇>血变>紫妍。
减伤判定先于龙蛇,这个都知道,也没什么好研究,但还是简单说一下,后面主要以触发龙蛇为例。防御、伤害减免、PVP减免、爆伤减免、对XX免伤、最终减免等各种属性综合为减伤,以上伤害减免属性会影响受击伤害,若受击伤害没有达到50%血量上限,不触发龙蛇。
以下都以触发龙蛇为例。
1、上阵斗者都同时携带龙蛇和血变。
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最后一段结论有误,在此更正一下。血变描述的选取生命最高两名斗者,描述和生效是一致的,没有问题,它的意思是生命百分比最高的两名斗者。在初次受击时,全员都是满血量,所以选取的分摊目标会按站位次序来。
生命百分比判定先于站位次序,如果全员血量百分比相同,优先站位靠前的;反之,不同情况就选血量百分比靠前的两位。
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卡的跟锤子一样,光特么知道圈钱,今天一上线那个玄黄要塞弹出来3个框框选属性那个,每次出来都要卡一下,能做做,做不成关锤子去




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