后室:深入探索
游戏介绍

简介

“如果你不小心在错误的地方脱离现实……”
《后室:深入探索》是一款基于经典都市传说、强调多人协同生存的超大空间恐怖解谜手游。在这里,现实的逻辑被粉碎,你将步入一个由无尽走廊、潮湿池室和工业废墟构成的错乱维度。
【广阔的层级矩阵:不断扩张的噩梦】
我们致力于还原最真实的“林岭空间”。从令人发狂的黄色办公区 Level 0,到无尽黑暗的工业区 Level 2,再到如梦境般的极简池室。随着版本更迭,层级地图将持续向未知的深处延展,每一层都有完全不同的视觉风格与独特的生存机制。
【高度进化的实体:它们正在观察你】
后室中不只有寂静。潜伏在暗处的实体拥有独立的AI行为逻辑——它们会通过声音捕捉你的踪迹,在视野死角伏击,或是在长廊中展开令人窒息的追逐。随着地图增多,更多具有独特交互机制的神秘生物将逐一登场。
【4人联机协同:分工是唯一的活路】
独自深入是自寻死路。支持最高4人实时联机,你们需要面对的不仅是解谜,更是资源短缺下的心理博弈。分担探索压力、共同观测异常、指引迷失的队友,在这片没有尽头的空间里,协作是逃离的唯一法宝。
【移动端巅峰优化:丝滑的高质感探索】
为了在移动端呈现媲美PC的压抑氛围,我们对大面积光影和动态纹理进行了专项优化。即便在实体追逐的极高动态下,也能保证丝滑的操控感,让你全身心沉浸在这场都市传说的梦魇中。
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更新

v0.4.3-beta (6)2026/04/20
【后室:深入探索】更新说明(v0.4.3-beta)
致各位探索者:
首先,我想向所有支持本作的玩家致以最诚挚的歉意。在上一版本发布前,由于我个人的疏忽,在未经过充分测试的情况下便急于上线,导致大家在游戏过程中遇到了大量影响体验的严重 Bug。
在此,由衷感谢各位在TapTap论坛和反馈群中提出的每一条批评与建议。你们的每一份反馈我都已经认真记录并进行了深度排查。从本版本开始,我将重塑开发流程,所有新功能上线前必经过严格的多机型联机测试,杜绝此类现象再次发生。

以下是本次 V0.4.3 版本的修复与更新内容:
1. 【优化】“缓冲区”安全屋机制:
解决了之前版本中进入安全屋导致的严重卡顿问题。
2. 【修复】位置偏移:
修复了之前版本加入房间后,坐标无法准确同步到出生点的顽疾。现在所有玩家都将正确降生在指定位置。
3. 【修复】灯光渲染与交互:
修复了场景灯光在高频渲染下产生的爆闪问题,并修复了关键道具(如钥匙)丢弃到地面后无法再次被拾取的交互 Bug。
4. 【修复】储物柜无法离开:
修复了玩家躲进储物柜后,无法离开的Bug。
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v0.4.2-beta (5)2026/04/19
【后室:深入探索】更新说明(v0.4.2-beta)
一、 核心内容扩张(深入未知的领域)
【新增关卡】Level 2 - “地下停车场2层”:
通往下层的楼梯已被发现。这里的地形开阔明亮,但是环境中隐藏着更为致命的危机。
【实体正式登场】窃皮者:
这种极度危险的生物现在将正式在 Level 2 的走廊中徘徊,它们能够完美伪装成人类的模样,试图骗取你的信任。
死亡法则:它没有攻击前摇,一旦进入其感知中心,它将直接撕碎伪装并对玩家执行瞬间抹除。
二、 生存机制与系统重塑(联机博弈与沉浸感)
4. 【重磅新增】局内实时语音系统:
下放了内部测试已久的语音通信功能。在这个幽闭空间里,与队友的沟通是活下去的关键。(注:该功能仍处于Beta测试阶段,可能存在偶发Bug,请探索者们保持文明交流。)
5. 【新增】“缓冲区”安全屋机制:
重新优化了房间加入流程。玩家加入后不再直接坠入险境,而是统一降生在安全的“缓冲区”房间内。在推开那扇通往深处的大门前,你们有充足的时间集结队伍。
6. 【新增】房主管理权限:
在“缓冲区”安全屋内,房主现在可以查看同行者的身份信息,并拥有将不受欢迎的玩家“请出”队伍的权限,确保探索小队的纯粹性。
7. 【界面重绘】主菜单全面翻新:
重新绘制了首页 UI 布局与视觉表现,增强了画面的压抑感,让跌入后室的代入感从打开游戏的第一秒就开始蔓延。
三、 实体AI重构与平衡
8. 【AI逻辑重构】修复实体“透视锁死”:
优化了怪物的追逐逻辑。修复了窃皮者和菌体无视墙壁“透视锁定”玩家的致命缺陷。现在,只要你能利用拐角和掩体切断它们的视线,你就有机会真正地把它们甩掉。
9. 【修复】柜子躲避机制优化:
修复了玩家躲进储物柜后,实体由于逻辑卡死而一直守在柜门外不肯离开的Bug。现在它们在失去视野后,会转为区域调查模式并最终离去。
10. 【修复】窃皮者行为修正:
修复了窃皮者在靠近玩家时,不仅不发起处决,反而异常变为“缓慢行走”的Bug。
四、 关卡Bug修复与视觉打磨(细节优化)
11. 【修复】光照渲染异常:
修复了 Level 1 中灯光渲染出现高频爆闪的问题,以及 Level 0 中由于光照烘焙失效导致储物柜模型通体全黑的渲染Bug。
12. 【修复】空气碰撞体:
修复了部分场景中门和储物柜缺少物理碰撞体,导致玩家和实体可以直接穿模而过的Bug。
13. 【修复】死亡复活坐标异常:
修复了玩家在播放进入柜子动画的瞬间刚好生命值清零,导致复活后角色坐标发生错误瞬移的致命Bug。
14. 【修复】物品掉落逻辑:
修复了玩家将电池从背包中丢弃在地上时,模型会意外消失的Bug。
15. 【修复】平板UI显示Bug:
修复了部分平板在创建房间时UI重叠无法点击的Bug。
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v0.3.4-beta (4)2026/03/30
【后室:深入探索】更新说明(v0.3.4-beta)
一、 核心内容扩张(深入未知的领域)
【新增关卡】Level 1 - “地下停车场”:
玩家将进入一个充满霉味、由钢筋混凝土构成的停车场。相比Level 0,这里的结构会简单一些,充满了废弃的立柱。
【新增实体】窃皮者:
这种极度危险的生物能够伪装成人类的模样在走廊中徘徊(将在后续Level 2 进行开放)。
死亡法则: 它没有攻击前摇,一旦进入其感知中心,它将直接撕碎伪装并对玩家执行瞬间抹除。
二、 生存机制重塑(博弈与沉浸感)
3. 【新增】沉浸式死亡序列:
重制了死亡视觉表现。玩家生命值归零时,视角将伴随真实的物理惯性慢慢倒向地面,随后伴随眨眼效果屏幕逐渐陷入死黑。
【新增】环境躲避机制——储物柜:
场景中现在分布着可以躲避的柜子。当被实体追逐时,你可以快速躲进柜子来切断实体的视线。
注意: 进出柜子时请确保附近没有实体正在注视你。
【界面优化】理智值状态监控:
背包界面现在增加了实时理智值刻度显示,方便玩家精准规划服用抗精神药物的时机。

三、 关卡平衡性调整(针对Level 0 的生存挑战)
6. 【调整】初始资源分配:
为了降低初期探索难度,Level 0 的手电筒固定刷新点已调整至关卡起始区域(出生点附近)。
【调整】交互难度升级:
关卡中更换/安装电池的交互逻辑进行了写实化调整。现在每次安装电池需要持续10秒的装填时间,期间无法移动,请确保在安全环境下操作。
【调整】物资稀缺化:
降低了 Level 0 场景中生存物资(杏仁水、抗精神药物等)的随机刷新概率,更强调对每一份资源的精打细算。
【优化】视觉清晰度:
移除并优化了 Level 0 原有的全局浓雾效果。现在场景视觉更加通透,但这也意味着实体能从更远的地方发现你。
【优化】地图流程逻辑:
重新梳理了地图结构与出口引导。现在玩家通关 Level 0 后,将通过特定的转接区域无缝进入 Level 1。
【修复】背包使用问题:
修复了多次点击背包道具使用从而导致物品消失问题。

四、 实体强度平衡(它们在进化)
11. 【强化实体】菌体:
* 上调了攻击力,攻击距离,它不再消失,且在更远的地方能够看到你。
12. 【平衡实体】笑魇:
* 降低看到的精神值,减小刷新在玩家身边的概率。
13. 【修复】地图穿模优化:
* 针对 Level 0 地图布局进行了微调,修复了部分墙角容易导致实体卡顿或玩家穿模的几何结构问题。

“当你听到后面有脚步声时,千万不要回头看,因为可能已经晚了。”
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详细信息

供应商
武汉市江汉区超元科技工作室(个体工商户)
统一社会信用代码
92420103MAE2LY3510
官方 QQ 群
1083855070
Android 正式上线日期
2026-03-08
支持语言
简体中文
适龄分级
12周岁+
系统版本要求
无系统要求
游戏大小
618 MB
当前版本
v0.4.3-beta
更新时间
2026-04-20
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