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玩个游戏要被气死了
上面写着筑基后期本想着好打刷刷资源,ntm,我结丹中期你就判boss也结丹中期。这战斗机制也是离谱。血色秘境也是,没一套好装备进去人机堵你路撤退直接回老家你直接判我死里面得,有好装备没两把也得死里面退了没意思,哪有这样设计的
不合理的东西太多了,忍不了一点,我相信很多玩家都能感受到。背包容量问题:仓库小,升级需要花费大量游戏币,东西还占格子,同一个草药凭什么不能占1格?天赋树:就是带出来的景观,直接理解成天赋就行。你玩到第三个图,就会发现占地不够,然后还因为等级原因扩容不了,那么好这时候就会想到把第一个图的景观拆掉。最好的处理办法就是把最低等级拿出来(蓝色2那种)。你会发现根本没有搜索,东西都是放一堆的没有区分开,
有大佬能不能解释一下无敌草能不能无敌道年怪?可以的话不是能强行过精英副本只要带够血药防止小怪暴毙不是稳过??
如图,这玩意咋获得。打第四个图吗,刚上元婴不知道
半成品都算不上
第三关 第三个BOOS#步步仙机 太难了 过不去 我玩的符修 火符
仓库满了或者要满的话,下一次冒险得到的东西带出来后超出仓库的东西会自动消失。
装备就应该一点点让玩家打造上去,而不是靠发成装直接提升,把你们那些完整材料从地图上端出来,变成普通材料而不是稀有到打不出来的物资品,没有任何一个游戏是把一堆辅助材料当主要打造道具发的,你能能懂我意思吗,你们应该把什么去后缀,去前缀,锁词条,锁前后的那些,还有圣化石头这类搞成稀有的,不好获取,而那些补天石,加词条,点蓝变紫,点紫变金的搞成普通可获取的,能明白我意思吗?你整套装备体系借鉴了刷子游戏,但