近日,极限竞速地平线6的创意中心出现大规模涂装封禁,大量痛车设计被删除,部分创作者被暂时停用甚至遭到硬件封禁。所谓痛车,就是用动漫、漫画或游戏角色装饰车身的改装风格,在日本汽车文化中由来已久。而地平线6恰好是系列首次将舞台搬到日本,不少玩家认为这尤其讽刺。有日本玩家在Steam写下十年来的首个差评,指责开发商用日本汽车文化当卖点却不尊重它。社区有玩家怀疑举报数达到阈值后系统会自动删除内容,也有人
为什么又会进入新手教程???
最近,围绕开放世界赛车游戏极限竞速地平线6的PS5版本可能延期的传闻引发了广泛关注。开发商Playground Games发布官方声明正式辟谣,重申PS5版仍将按计划于2026年内发售。Playground Games在最新文章的末尾明确表示,如果玩家正计划在PS5上开启探索日本之旅,请保持关注,游戏将于今年晚些时候登陆PS5。目前PS5版已可在PlayStation Store加入愿望单。信
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刚在《极限竞速:地平线6》练漂移时,我最后悔的就是太早盯着得分。数字一涨就觉得动作对了,中断就急着重来,结果练了很久仍然说不清错在哪里。真正有用的是先建一个“无分数训练”:固定一段路,只记录车头去哪里、车尾何时开始变化、出弯后还剩多少路宽。## 第一夜:只做路线素描找一个弯心看得清、出口不会立刻接障碍物的弯。第一趟不刻意做大动作,用自己最熟悉的方式开过去,记下三个参照:什么地方松开油门,车
我和对象共用一台电脑,第一次一起开《极限竞速:地平线6》差点吵起来——两个人抢着定去哪,一个说前面路口右转去看那个塔,另一个已经把车头拐向另一边,来回两次谁也没玩痛快。后来我们把周末晚上的两个小时拆成四段,每一段只定一件事:谁管什么。听起来很土,但真的管用,现在这两个小时成了我们每周最固定的节目。写一下具体怎么拆。### 第一段:开局十分钟,先把今晚要干的事定下来不定目标是最大的坑。地图那