正如标题所言,乐高的玩法与MC不同之处十分之多,乐高创立于1932年距今已有86年发展历史,旗下产品数不胜数,主题类型多如牛毛,跟MC比较后可以发现两者不是同一量级,正如大秦帝国(乐高)比琉球国(MC),其量体非比寻常,IP版权也比MC多,列如星战等主题,其在世界各国影响力堪比第二次世界大战影响力,而MC出现时间比较早,玩法较为单一,大多为玩家自制的模组,地图,材质包,MC本身做不出多少新东西,它
我以后会在这里问大家一些游戏里的问题,希望大家予以解答嘞。比如目前我遇到的问题:1,想在雪地建个家,但是貌似减饥饿值2,土块挖掉重放不绿了,我喜欢绿绿的,怎么重新长草3,怎么弄活水
有没有和我一样玩游戏喜欢用手柄的朋友,留个爪。
为什么一玩枪战就不能动???
兑换的地方在哪?
在家里放家具,结果点击后,一下子出现到外面驯马了。。。
首先我不想迎战,喷子请自觉左上角,谢谢。————强行分割——————可以说这个游戏的新的矿物系统和那个怪物系统。只能说确实让我在一定程度上有些难以接受,原因是内容太多我不知道该往哪一方面先来了解。毕竟我开头玩的是生存,矿物系统又和这个装备系统进行了连接,搞得我有一时间不知所措。 我还以为他在那个矿上有非常多的拓展,结果我一看原来就这么一点。问题一大堆,希望厂商做新手引导,但是呢又担心这个新
乐高里最大亮点是交通工具,希望游戏里可以让玩家自己创造载具然后可以控制载具,创造载具可以随意搭建自己喜欢的样子,最后把它用某种东西一体化,然后控制。岂不是玩家们想要的。还是沙盒类独一无二的功能。(如果可以我一定造蝙蝠车)