Just秀哉兮:
我觉得我正在肝的RPG也会取得不错的成绩(。ò ∀ ó。)。来说一下这个游戏,游戏本身与其他沙盒游戏类似,但编辑系统却格外耀眼,这是一个优势,也正是吸引我下的原因,可以说我的目的就是这个编辑,创造自己的游戏,但不足之处非常明显:游戏bug较多,网络差等,这个网可能是我在同厂商中见过的最差的,单人编辑还很流畅,一到多人编辑就总卡出些奇奇怪怪的bug,还有那个快速建筑的拉取视角,希望可以手动调节,要不然有时候真的不知道自己的方块在哪,视角有时候会卡到一个神奇的角度。我做的图里面有个编辑bug我搞了好几天,方案换了好几个,连夜的做,就是一个升级系统,我认为我做的这个升级可能是最简洁的只用了两个触发器,就把整个游戏的等级经验写完,但有个问题,当我打死一个怪,经验值满足升级是时,正常升,但我处于升级边缘,一刀砍死三个怪时,我就会多卡出几级,改了几天,我觉得是这样的,我砍死的这三个怪原本应该一个一个加经验升级,但却同时进行,比如说我的经验值是35/40一个怪5,按常理说应该打死后为10/改后的经验值并加一级,但现在直接卡了好几级,为什么当同一时间杀死的怪会执行同一个原本应该好好累计后的直接结果,造成多次结果,可能是因为笨,又换了几个方案改不动了,结果全都是打一个怪好好的,但当一次杀好多时就问题了,最后我只能把我的升级系统删了,该用系统自带的升级,我苦笑连做了几天的东西还是没官方的好用。那个我希望那个游戏自带等级系统,等级限制可以自拟,感觉30时有点少。我经验还是不行,有些bug实在解决不了。游戏是个好游戏,但不火我就纳闷,希望你们能采纳一下(。ò ∀ ó。)祝越做越好,还有那个编辑教程,也做一做,网上的实在太少,我一个人走过来好难的。













