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垂钓四海
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User420999808
玩了五六天了,我其实特别喜欢这类文字资源管理型游戏。先说下我的进度,由于我对鱼斗系统不感冒,所以没有打到远洋,不过我冥河科技都点完了,感觉冥河确实属于支线了,感觉没什么成长,就算是多加了一个鱼斗。简单说下我玩下来的看法,我感觉这个游戏有点肝的,我觉得自动售卖是一个非常好的系统,将历史收益直接变为最核心的货币,但是这个系统又没有特别好,就比如我每秒20白鱼,但是市场每秒卖一个,这样就还是变成了库存,这样导致我还是需要半小时一小时上线处理库存,风暴潮也是,铜币很快花完了,要上线卖一卖白鱼。我看很多人说修路难,鱼斗系统拉。我觉得都不是目前的核心问题,我玩下来修路比修银行简单多了,鱼斗算是一个玩法就比较无趣,没有很多人想要的养成机制,我觉得这些都可慢慢改,当然我觉得鱼斗做的好可以吸引很多人,因为现在市面上每个游戏的核心都是养成,养成一个鱼英雄会让人有成就感,而不是一下子撞死了就是没了。我认为目前游戏的最大bug是离线收益计算问题,按照我自己游戏进度计算,每秒草鱼1铜,白鱼1铜,黑鱼5铜,每5s新能源55铜,所以理论上每秒收益是18铜,挂个五小时就有1金,而事实上我挂了只有几十银,结合我平时加入鱼饵制作的观察,感觉离线收益经常有问题。我看很多人说游戏数值很差,确实我也觉得是这样的,我觉得白鱼的经济价值膨胀的太厉害了 ,导致后面黑鱼一下子缩回远古时代,狗都不如了。其实我看很多人说港口钓鱼,风暴潮负收益,其实我本人可以接受的,这个游戏我把池塘看做自己的基地,进了港口副本花资源,吊新鱼,解锁科技鱼斗,最后获得新的离线收益途径,高级钓鱼佬和新能源,我觉得其实本质流程没什么问题。所以我觉得当误之急还是应该把游戏数值优化下,离线系统做做好。后续再做做鱼的培养,很少发评论,希望游戏越做越好。