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手搓了两天写一下下感受
这个游戏底子是很不错,能感觉到作者挺用心,应该以后是想做氪的手游。但数值确实填的很奇怪,应该是因为是个人作品没有数值策划。具体表现为:1:红蓝药只在前几级有作用,点了吸血和吸蓝后药瓶会完全成为摆设。2:暗金装备基本上统领了所有等级导致那些洗稀有装备的材料全部成为摆设,这些材料只能像仓鼠一样囤积着3:在没去刷藏品之前boss随便拍我一巴掌就秒了,刷到几个橙藏品抗性起来后boss打我又只掉一滴血。感觉

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很中肯,这些有的是爽感的重要来源,我一直在考虑相对两全其美的优化方法;有的确实是设计失误,我一直在增加过渡玩法避免跨度过大。

























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