空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
3月9日v1.2.45版本更新内容
一、新增功能1. 保底系统新增掉落保底机制,玩家在连续未获得皮肤奖励时,系统自动提升掉落概率,保障游戏体验。2. 钻石购买体力钻石购买体力值次数增加到每日50次,玩家可在体力不足时快速补充继续游戏。3. 自动选卡/自动重复 / 自动下一关新增「自动选卡」开关:自动选择第一个技能卡牌。新增「自动重复」开关:通关后自动重新挑战当前关卡。新增「自动下一关」开关:通关后自动进入下一关卡。4
3月8日v1.2.36版本更新内容
【通关界面全面美化】1、背景从半透明改为全屏不透明深色,不再透出游戏画面2、新增居中卡片式面板布局,带圆角边框和微光效果3、标题区添加暖色渐变背景条4、奖励、掉落物品分区卡片展示,层次更清晰5、"下一关"按钮改为橙红渐变+发光效果6、面板高度根据掉落内容自动适配【设置/暂停面板重做】7、新增"已获技能"展示区:显示技能名称、等级、卡牌升级次数8、新增"伤害统计"展示区:彩色条形图
3月9日晚更新内容
1、新增无尽挑战2、关卡内设置齿轮修改为设置按钮3、设置页面新增关卡内已选择技能(可看到每个技能等级)和伤害统计(可统计所有技能造成的伤害)
关于子弹无法对僵尸造成伤害的问题
很抱歉给大家带来的不便,上个版本更新的bug已紧急修复,目前新版本已审核通过,重启游戏即可1.2.35版本补偿礼包:RVEG-T200-YQ2H(体力*200)
3月8日v1.2.35版本更新内容
Bug 修复1、修复穿透子弹重复命中同一敌人 — 穿透技能(如穿透+1)本应让子弹穿过前面的敌人命中后面的敌人,但实际表现为对同一个敌人造成两次伤害。现在子弹会记录已命中的敌人,穿透后不再重复命中,正确飞向后方目标。2、修复子弹无伤害穿过敌人(上版遗留) — 碰撞检测的帧间去重计数器会跨帧重复,导致少量子弹时敌人被错误跳过。已改为每帧随机基准值彻底解决。3、修复彩虹棱镜分裂子弹粘在敌人身上
3月8日v1.2.32版本更新内容
【装备翻页适配修复】1、修复部分机型显示 3 页但只能翻到第 2 页的问题【散弹性能优化】2、子弹批量渲染:所有子弹合并为 3 次绘制调用(拖尾/普通/暴击),替代逐个绘制碰撞检测去分配3、追踪节流:子弹超过 80 颗时隔帧跳过追踪计算4、命中粒子和枪口粒子在子弹多时自动减少【高倍速掉帧优化】5、射速随倍速自动降低,伤害等比补偿保持总伤害不变6、子弹上限随倍速动态调整7、追踪阈值
v1.2.30版本更新内容
装备系统1. 新增8个装备图标(脏棉手套、旧皮手套、锡戒指、铁戒指、石吊坠、旧铜吊坠、旧布腰带、铜扣腰带)2. 修复装备图标路径错误导致的资源加载失败UI/交互优化3. 掉落弹窗添加惯性滚动,松手后自动减速滑行4. 修复关卡选择页面和掉落弹窗滑动失效的问题
v1.2.28版本更新内容
【新皮肤】1. 新增5套时装皮肤:风暴游侠、翡翠守护、熔岩领主、星辰法师、铁血将军2. 新增5款枪械皮肤:雷霆之怒、暗夜猎弓、圣光审判、翠蛇毒牙、凤凰涅槃3. 新皮肤均为关卡掉落获取,无法钻石购买,奇数章掉时装、偶数章掉枪械,每次通关1%概率【关卡与战斗】4. 取消波次之间的等待暂停,击败当前波次后立即开始下一波5. 散弹机制优化:发射时按固定角度扩散,飞行中自动追踪附近敌人命中6.
存档系统优化
优化了存档系统,避免更新后存档保存失败,更新前在游戏内的尽快退出游戏重新进入
v1.2.20版本更新内容
1、新增成就系统、排行榜系统2、所有技能范围扩大50%3、已拥有时装、枪械皮肤页面增加翻页功能4、技能装备页面增加分页功能5、优化存档机制,避免偶尔保存不了存档问题6、装备强化机制优化:每次强化至少增加1点属性7、装备强化页面增加强化说明8、倍速新增保留机制:上次关卡内开多少倍速,下一次进入任意关卡会保留当前倍速,月卡到期后会保留当前允许的最大倍速9、适配taptap的PC端分辨率