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一些小建议
关于功法
不多说,先上图
可以看到外功第一项全部都是加攻击,第二项是四大副属性(闪避、反击、格挡、暴击),而内功第一项全部都是加生命,第二项是四大副属性还有个别的攻击和防御。
那么这是不是就是导致现在防御流无作为,攻击身法走天下,还有反击格挡进退两难的尴尬的原因。
个人想法是酱紫的:
一、外功及内功 第一条属性为攻击、生命、防御、身法四项中的一项。第二条属性为闪避、暴击、反击、格挡中的一项。这样子
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说的挺好的,所有的点都说的很好。。虽然我感觉第三点每个门派内部还分流派不太现实,毕竟这种改动对于小作坊来说工作量太大了。
目前这游戏的武功就是那么几个模板套出来的,所以感觉玩来玩去就总是那么一套。像你说的那样针对每个武功进行调整,添加各类buff debuff确实非常棒。但是我很怀疑他们有没有这个精力和打算。。
攻防数值问题真的非常大,像jjc这样改4倍血量是解决不了根本问题的。需要一个精心调整过的伤害计算公式才能解决问题。比如像某游的(攻击力×技能系数+额外增伤)×暴击伤害×整体系数/(防御/(防御+n)+额外减伤系数)。不记得具体是不是这样了,差不多是这个形式。另外攻击力数值设置的太高了,结果就是伤害数值特别大,血量也必须相应得设置的特别大。这样时间长了,随着不停的更新加入新的系统,特别容易造成整体的数值系统崩坏。而且大数值总是让我有一种在玩劣质游戏的感觉。
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对对对,我用剑的,结果开始的时候不懂不能换,用了个用拳的模型,希望可以修改啊
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是可以解决的,你加QQ群610261864,找在线客服,很快可以解决~
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早叛门早超生,3区开服星宿玩到现在,痛不欲生,前两天叛门了,现在毒是加强了但还是不够看,感悟没有毒术就比别人弱了,感悟出个加万的毒术估计还能玩玩,没万有个5000也行







