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建议贴
游戏刚开始就开始玩,经过一个多月的改善,这游戏有了很大的进步,当然我觉得还有些不足,望改进,
首先悟道,悟道之前没有10连必出金,后来改的,随着游戏越玩越久,抽悟道变得越来越不重要,后面出的10连金色不如一个非凡感悟,有时候还出很多紫色,然后2个金?我觉得还不如多给点非凡感悟,毕竟一个800银票,所以我建议取消悟道香出紫色感悟概率,换成非凡感悟,还有碎片兑换的功能,游戏出了一个多月我就抽到5个,兑

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你知道我有多非么,我抽了二十多个金感悟只有一个是攻击,一个身法,两个格挡,其余十几个全是什么破击抗爆抗反,我真的是哔了狗,官方出什么抗暴抗反这些东西就是恶心人的,让你抽金攻击金生命几率变低,氪更多钱去抽
《群侠传》7月底版本更新预告
诸位少侠久等了,大家期待已久的师徒系统,在本月底即将上线~
除此之外,还有大量其它更新,包括:
1,铜钱洗髓增加5个洗髓丹+大量铜钱的选项;
2,一级金色感悟可以分解为感悟精华;
3,感悟抽取分等级段,不同等级段走不同掉落;
4,感悟规则详情增加每个等级段可获得的感悟描述
5,80个新增奇遇事件;
6,洗髓丹和经验书背包上限提高,变相等于免费增加了格子;
等等……
体验服预计更新时间:7月26日
正

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三区丐帮
角色名花影清婵
建议两个,徒弟并不是越多越好。徒弟太多坏处大于好处。第一点徒弟越少越能增加师徒羁绊,能让玩家对群侠传依赖更深。第二点,如果徒弟可以收很多,那普通玩家很难收到徒弟只能自己练小号,这样开师徒系统的意义何在。第三点如果徒弟太多了,那师父弃坑了,大量弟子不都得判师。
哎呀,你看家里养小孩也是养一个男的一个女的最好,养多了可能连自己娃哪天生日都不记得









