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开局选择和天赋加点
第一次选择是看你喜欢什么类型的武学可以获得适合的武器和初始武学
并没有说法是拳法是防御玩的或者攻击玩的每种武学都可以玩防御或者输出一切全看江湖中的你
第二个选择是资质选择这里推荐防御,身法两个属性,防御在你前期优势大,身法在你后期优势大
这里推荐闪避,暴击二选一暴击前期过图容易,闪避后期有用二选一
这里就很重要了首推选择毒,如果你是准备加入奶妈门派可以无视,因为医术属性是增加你的回血量,毒属性除了
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选什么都一样,一个1级的金色领悟比一本100级的秘籍还好。充值刷领悟,洗髓。门派招式都是忽悠人的货,屁用没有。
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前期战力提升最高的,是生命+防御+攻击(这三项悟道),想要提升战力,先把三项之力憋出来,然后暴击、反击、闪避、格挡、武功是不加面板,所以说,人家战力比你高,只是恰好运气好抽到了三项之力,战力高不代表实战也强(我60w战力,锤一个40w战力的,差点翻车,,,,人家闪避+减伤堆太高了,战力面板是看不出来的),最后,等级压制对伤害影响也比较大~













