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大佬,心魔难度是不是上调了?现在100层敌人58级,我48级防都破不了,你当时260w46级就过了?
匹配机制还得改连胜拿名次就不合理,应该分数来定第几,要不我们终结对面的连胜意义太小
匹配机制还是差,这都啥啊我们在跟对面打生打死打死低战力的一直打长老连胜?你逗我?能不能把连胜第几改成分数第几,我这一直终结对面连胜的,你给我搞一个低战力大长老能打到第四

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少侠非常抱歉,给您带来不好的体验了,匹配机制这一块我们还会持续优化的![[嗒啦啦2_哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
![[嗒啦啦2_哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
群侠问答——毒术简析
近期新版中的侠客【西域毒王】,社区里面引起了一波小热度,玩家们开始更多的探讨关于【毒术】的话题,其中表现非常突出的一位,是来自我们安卓一区少林寺资深玩家:丁丁三厘米,他在玩家群内针对【毒术】的触发和覆盖的机制提出了深层次的质问,积极督促我们去做好数据测试和分享工作,起到了很关键的作用,为广大玩家谋取福利,小卿在这里要特别感谢他做出的杰出贡献,并发放奖励杰出贡献礼包一份~
礼包内容:银票*1000、
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一、少林寺
二、丁丁三厘米
三、我想知道
1.既然中毒会被覆盖,那么其它的负面技能覆盖是否也是这种机制,比如魅惑,已魅惑3回合的单位是否会因为另一个魅惑技能导致魅惑回合数刷新为1回合
2.驱散这个技能,是否存在最大驱散数量,若存在,那么叠加在一起的(比如己方带了5个全体闪避内功)是算作一个状态还是多个
3.现在既然存在了回合开始有中毒的可能,那么,回合开始阶段是先触发恢复状态还是先触发中毒
4.由于中毒在回合开始的时候可以抵抗,但同为负面状态的身法降低却没有触发抵抗,是否说明身法降低属于减怒,减攻击,减防御一样属于不可抵抗的负面状态,如果是,请给出还有哪些状态不可抵抗
5.流血的机制是否完全符合中毒,只是伤害的计算公式不同?
6.为什么复活这个状态不属于可驱散的状态?同类型的不可驱散的增益还有哪些?
7.如果内功存在连击,外功也存在连击,同时触发的时候是否能触发三次?
8.增加攻击的状态众所周知是可以叠加的,但是反弹这个状态却不能叠加,请给出所有不能叠加的状态列表
9.负面状态的优先级是如何的?比如一个单位又被定身又被魅惑,此时他会如何行动?是否存在负面状态顺序不一样导致最终行动不同























