一路打怪升级你能感觉到越变越强 充满了刺激感 玩起来也比较上头 玩法也和再上一层差不多 就是整队换装备的时候界面不够显眼 如果能优化一下就更好了 强烈推荐
终于通关了!!!论坛跟群里的攻略很详细,我就不班门弄斧了,现在简单说说我个人的游戏体验。总体来说这是一款非常不错的游戏,相比其他同类型的游戏来说我个人觉得是属于很好玩的,玩起来就停不下来那种。基本不用看攻略顺着游戏内的提示就能玩的很溜,跟着剧情走玩的很丝滑,没有卡关。副本设计的也很简单,这点我个人觉得是非常好的,有的游戏弄个副本打一堆小怪,耗时又费力,刷几次就够了。论坛有人说不能挂机,我觉得这不是
1,关于稀有怪触发我第一次刷巨神兵剑,在那个洞里转悠了许久,连续十几场战斗都是小树妖,没见着石像怪。虽然是稀有怪,但是不是有点太稀有了?2,关于神奇的爆率。虽然作者没必要在爆率方面作文章,但有时候会遇到一直不出货的情况,这就挺难受的,希望能有个保底,比如1/10的爆率,给个20次的保底也行。3,关于开局选择的圣物神座这玩意一言难尽,本来看介绍,我还以为能开局就让角色装配两把武器呢,好失望
如图,五分之一概率出货,已经杀了二十只,一把刀没看到,是在五分之一的五后面偷偷加了个零吗,还是说这把刀被删了
群版游戏时长已达20小时。游戏非常优秀、无致命缺陷,但以下3个小缺点建议改进:一、TP系统单调。改进建议:1、增加通用天赋“潜能唤醒”:每有5TP提升1%伤害。2、增加通用必杀“怒气爆发”:消耗全部TP,每点提升本回合下次攻击1%伤害,本必杀使用后可再次行动。3、增加相关被动(人物专属,或魂石或圣物):比如“易怒”(TP获得值加倍)、“记仇”(战斗开始时获得前次战斗剩余TP的一半)、“杀意
首先声明本人非常喜欢作者大佬开发的游戏(冒险者酒馆→再上一层→开个荒),这种魔幻刷宝RPG对我的吸引力杀伤力不亚于红警魔兽和沙城对次世代的吸引力建议1:自动配置战斗界面(挂机)可以弄类似设定权重的界面,比如最低血量,百分比最低血量,最高血量等,不管是针对我方攻击或者恢复(可以参考圣兽之王)建议2:希望可以出加强引怪/避怪类道具或者吸引特殊怪的道具,什么太岁肉这种,可以更效率一些,如果后期不需要
玩了几天开个荒,传统rpg,还增加了宠物系统圣魂系统。其实不是特别难,就是正常打怪升级,每一层的npc都点一下,交任务前开宝箱前保存,可以得到带前缀后缀的,战士推荐前缀暴力,后缀是致命,法师前缀是智力,后缀致命。有几个小建议1.怪物图鉴一个个翻页有点麻烦,可以适当改良下2.这个宠物刷的太难了!我这个骑士用了一个小时,那个人鱼我都刷多少小时了都没出,哪怕弄个贝壳购买也行啊3.战斗的时候,附
游戏很有意思,喜欢rpg的都可以试下,一开始没攻略自己摸索,到11层后面有点困难看攻略开了个小号重来,又卡11了(被上强度了),过来吐槽下进群换点贝壳,么加上sl大法,也玩了20多个小时了,有几点建议给作者,仅供参考:1.白魔每回合回复,开盾与主角必杀都有点食之无味弃之可惜的感觉,5回合单人加起来回50%(不如初级回复),一般boss一肘就远超这个数,开盾单人30太亏模,可能五回合一个人也就被b
为什么我下面三个不能装不了
你们都说有30个贝壳和10个复活币。咋的,我就只有20个贝壳呀?