一路打怪升级你能感觉到越变越强 充满了刺激感 玩起来也比较上头 玩法也和再上一层差不多 就是整队换装备的时候界面不够显眼 如果能优化一下就更好了 强烈推荐
如图,五分之一概率出货,已经杀了二十只,一把刀没看到,是在五分之一的五后面偷偷加了个零吗,还是说这把刀被删了
群版游戏时长已达20小时。游戏非常优秀、无致命缺陷,但以下3个小缺点建议改进:一、TP系统单调。改进建议:1、增加通用天赋“潜能唤醒”:每有5TP提升1%伤害。2、增加通用必杀“怒气爆发”:消耗全部TP,每点提升本回合下次攻击1%伤害,本必杀使用后可再次行动。3、增加相关被动(人物专属,或魂石或圣物):比如“易怒”(TP获得值加倍)、“记仇”(战斗开始时获得前次战斗剩余TP的一半)、“杀意
玩了几天开个荒,传统rpg,还增加了宠物系统圣魂系统。其实不是特别难,就是正常打怪升级,每一层的npc都点一下,交任务前开宝箱前保存,可以得到带前缀后缀的,战士推荐前缀暴力,后缀是致命,法师前缀是智力,后缀致命。有几个小建议1.怪物图鉴一个个翻页有点麻烦,可以适当改良下2.这个宠物刷的太难了!我这个骑士用了一个小时,那个人鱼我都刷多少小时了都没出,哪怕弄个贝壳购买也行啊3.战斗的时候,附
首先声明本人非常喜欢作者大佬开发的游戏(冒险者酒馆→再上一层→开个荒),这种魔幻刷宝RPG对我的吸引力杀伤力不亚于红警魔兽和沙城对次世代的吸引力建议1:自动配置战斗界面(挂机)可以弄类似设定权重的界面,比如最低血量,百分比最低血量,最高血量等,不管是针对我方攻击或者恢复(可以参考圣兽之王)建议2:希望可以出加强引怪/避怪类道具或者吸引特殊怪的道具,什么太岁肉这种,可以更效率一些,如果后期不需要
为什么我下面三个不能装不了
1.优点就是不氪金,送的贝壳就能玩的很爽 5.缺点是战斗后掉落不现实词条,必须点开菜单查看。
游戏很有意思,喜欢rpg的都可以试下,一开始没攻略自己摸索,到11层后面有点困难看攻略开了个小号重来,又卡11了(被上强度了),过来吐槽下进群换点贝壳,么加上sl大法,也玩了20多个小时了,有几点建议给作者,仅供参考:1.白魔每回合回复,开盾与主角必杀都有点食之无味弃之可惜的感觉,5回合单人加起来回50%(不如初级回复),一般boss一肘就远超这个数,开盾单人30太亏模,可能五回合一个人也就被b
1.必杀技tp攒的有些慢,很少用到,建议每次攻击+5点和受击+10点。2.自动战斗都是随机攻击和随机加血,建议设置攻击优先级和加血优先级3.铁匠在哪里?装备啥时候可以换换词条属性,顺便把金币用掉呀!4.掉的装备建议显示在地面,嗖的下没了,都看不清,降低了刷装备爽感。
你们都说有30个贝壳和10个复活币。咋的,我就只有20个贝壳呀?