前前后后加起来玩了大约5天时长,有几个建议提一下吧。第一点,自动战斗在战斗内开启,可以省掉很多重复无聊点击,例如:我在战斗中怪物技能集中秒掉了一个角色,我取消自动战斗复活角色,后面还是重复的技能操作,加一个按键,按照我的当前回合重新开始自动战斗。第二点,自动战斗的增幅技能增加指定角色,例如,加法伤的指定法师,加物伤的指定物理职业。第三点,增加战斗内存档功能,可以有效减少肝装备的时间,后期装备
游戏总体不错,主要玩法还是刷装备通关。界面选中和未选中不太清晰,有时候都分不清选了哪一个人物,建议加强选中辨识色。
1.宝箱开太快,名字都没看清楚就没了,得翻背包2.从魔王到在上一层到开个荒,技能ui能不能变一变,看来看去都是这几个ui
1.优点就是不氪金,送的贝壳就能玩的很爽 5.缺点是战斗后掉落不现实词条,必须点开菜单查看。
17层 - 莱茵之森目前等级上限:88级。进入传送阵,去和房子面前的npc对话接任务,任务内容:收集五张魔鼠皮(还需要10个木头修桥)奖励是一阶挖宝券×5外加可以进房间休(水)息(晶)。左边传送阵进去刷怪,刷完后去最下面接任务,任务内容:收集5块狗肉(房子里面刷)奖励是一阶挖宝卷×5和这层魔渊boss情报。然后回到房子处提交任务进房子里面。左边传送阵是刷狗肉和耳环的地方,宝箱里是10贝壳
群版游戏时长已达20小时。游戏非常优秀、无致命缺陷,但以下3个小缺点建议改进:一、TP系统单调。改进建议:1、增加通用天赋“潜能唤醒”:每有5TP提升1%伤害。2、增加通用必杀“怒气爆发”:消耗全部TP,每点提升本回合下次攻击1%伤害,本必杀使用后可再次行动。3、增加相关被动(人物专属,或魂石或圣物):比如“易怒”(TP获得值加倍)、“记仇”(战斗开始时获得前次战斗剩余TP的一半)、“杀意
为什么我下面三个不能装不了
玩了几天开个荒,传统rpg,还增加了宠物系统圣魂系统。其实不是特别难,就是正常打怪升级,每一层的npc都点一下,交任务前开宝箱前保存,可以得到带前缀后缀的,战士推荐前缀暴力,后缀是致命,法师前缀是智力,后缀致命。有几个小建议1.怪物图鉴一个个翻页有点麻烦,可以适当改良下2.这个宠物刷的太难了!我这个骑士用了一个小时,那个人鱼我都刷多少小时了都没出,哪怕弄个贝壳购买也行啊3.战斗的时候,附
你们都说有30个贝壳和10个复活币。咋的,我就只有20个贝壳呀?
游戏很有意思,喜欢rpg的都可以试下,一开始没攻略自己摸索,到11层后面有点困难看攻略开了个小号重来,又卡11了(被上强度了),过来吐槽下进群换点贝壳,么加上sl大法,也玩了20多个小时了,有几点建议给作者,仅供参考:1.白魔每回合回复,开盾与主角必杀都有点食之无味弃之可惜的感觉,5回合单人加起来回50%(不如初级回复),一般boss一肘就远超这个数,开盾单人30太亏模,可能五回合一个人也就被b