这个游戏很简单,一定通关因为有保存功能,1,诸方态度,不能为02,库银的净增减,先整到,+(正数,主要缺口不大,容易操作3,官粮为0,没关系,可以用500官银,选,暴乱,还能+民望主要是官粮缺口很大,转+,难度太大。4,圣眷80以上,又能升官,最后时间到了,有人会弹劾,你就能顶住,不用在乎政绩了。5,提升官银,就是主要提升,商贸/百工/文教的等级,一开始什么都不选,就点这个,把收益
游戏的可玩性很高,目前只有地方线,玩游戏的时候在几个关键情节存了档,看了一下不同的游戏走向,每一次游戏的选择确实能够带来意想不到的效果,就算熟知历史演进结果,但是还是会带来意想不到的效果,个人感觉选择这些任务可以跟个人性格挂上钩,玩完一整个流程后除了感觉像做决策,也感觉像是在填心理调查问卷,建议出一个类似的判断功能
如图,前面财政余额不足,选了个大额支出的选项,变成负数了,而后还能继续选择库银支出选项。要是真有这好东西崇祯就不用和大树拉拉扯扯了
难救。想反,又放不下百姓。打内战又有清军在外。
游戏作游戏作者在b站叫什么?怎么更新都不发公告的,鬼知道更新了什么
臣生当陨首,死当结草驱除鞑虏,光复中华
可惜了,最后没能兴复。很有代入感的游戏,我很喜欢。
5分没问题
是不是今天下午更新了?中午玩的还不是这种页面,这个页面字太小了而且有些长字段不能显示全,比如高记半印的效果分布也不太合理,右边中间的空白浪费了,我个人觉得可以把民生等级就放这边,正好可以和上面的官粮库银对比着看,毕竟这部分等级和下面的选项关联,放一起才更合理(图1)升级政务或者过长剧情的时候,很明显的左侧切换的选项没了,如果不是正好在个人页面,是看不到现在个人数值的,这个需要开发看看咋修改,我
一直在找游戏玩,这种类型的游戏确实让人眼前一亮,可玩性还是比较高的,我先叠个甲保护一下自己,都是个人观点,游戏里没有绝对的善和恶,我觉得如果是为了黎民百姓好,无论你做出的选择是善还是恶,目的都是为了百姓过得好,世态不崩断,我是第一次玩就触发了最终的结局,说不上善终,但至少顶住了闯王的压力,没有让大明灭亡,攻略其实也很简单,每上人就保持官粮和库银充足,从负面赤字变成正向收入在慢慢提升就行了