剑流:强度大都集中在2技能上,在敌方战的比较密集的室内有超高输出和生存,但是在大多情况,2技能难以打满输出,基本是被钓着走的情况,大招同意面临相同问题。 评价:过于近战特化,在空间稍微大一点的地方都会难以发挥。 在王城T1 峡湾T3 盾流:同时拥有两个位移技能使其灵活度很高,但是代价就是技能输出较低,比较依赖普通攻击,大招突进对对面后排有一定威胁,同时还保证可以选择打还是不打的选择权。