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已经玩到第9周目的一些经验
1.游方郎中第二次来,开门交易就不会减精神。沉默的白裙女人第二次开门得医院地图,但每次开门都会减精神,用交易就不会减精神了
2.但除了友善的未感染人之外,不是所都可以开门交易,恶意者绝对不可以点开门,否则要用武器驱逐并且会减精神。目前只发现这两个人可以
3.医学生的解锁条件:能用武器驱逐怪物或怪物伪装者3次,玩到目前可驱逐的有门外的低吼,梦游者,深夜电台,跪地祈祷者 (下图放梦游者进来的时候发现
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精神会掉的很快,可以同意让伙伴加入,或者多囤些加精神的物品。护士和流浪歌手加精神很多,流浪商人每天会带来物品或者加水或食物的条
终于刷到成就第一啦
更新一下我的纪念贴,刷了这么久终于所有结局都解锁啦
游戏整体还是很好玩的,很上头,剧情也是挺吸引人的,每个角色遇到的相关的人,最后在大家的回忆里也能看到很多人都相互有关联,看大家的故事想到后来末日遇到的人也是让人唏嘘。我个人真的是很喜欢的一个游戏,bug作者都有在努力修复,而且现在开始有多周目保留设施了,还是很值得玩的。
希望以后内容越来越好,bug越来越少
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因为很
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然后想在评论区发一下我疑惑的几个点,希望有人解答:1.每个角色遇到的熟悉的人都不一样,得到的地点也都不一样,想解锁所有地点这个成就是必须一个周目就全部解锁,还是不管多少周目解锁完都算呢?零零散散解锁了很多地方了,但是始终还没解锁完。搜集的线索也同上。2.24天才第一次遇到小女孩,到底怎么样才能在30天打开301啊啊啊啊啊啊啊我真的想破脑袋了。3.回忆里的不可名状者最后一个,有人有线索吗?
开局身处避难所,有人在敲门,等等··你确定是人吗?
#末日来访者 #游戏冒险家大集结 #末日生存游戏

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已经玩上了
挺好玩的,背景细节描绘得很有末日的感觉,但感觉空空的,像未完成品
白天部分比起末日,更像乞丐模拟,建议加点战斗之类的。
挺好玩的,背景细节描绘得很有末日的感觉,但感觉空空的,像未完成品
白天部分比起末日,更像乞丐模拟,建议加点战斗之类的。





















是


