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第二次出死星,刚出门就退役
作者也是一位达瓦里氏!(第一张图最上方的标语出自红军最强大)
虫族母星碰撞基础得分:2000事件:如果场上有并没有刷新出最大数量的虫族单位,撞击后会炸窝……虫族单位————飞龙生命值:75碰撞基础得分:50摧毁基础得分:7500虫族单位————领主生命值:200碰撞基础得分:100摧毁基础得分:22000虫族单位————主脑生命值:375碰撞基础得分:200摧毁基础得分:55000海盗巢穴碰撞基础得分:3000事件:如果在委
几百局,第一次出死星!
问:各项属性作用是什么?答:游戏中不管是点击暂停后,还是在基地的各种工厂里,都可以点击属性按钮查看其作用。武器:增加攻击【带血条】的单位的能力。主要是虫族和海盗飞船、叛军和开采矿石小行星。雷达:增加每次得分(功勋)的数值,接任务时的任务奖励也受到雷达值影响。每2点雷达值大约增加1%的得分(但不是累乘,例如特性增加救援救生舱25倍得分、委员会效果增加10倍得分、200点雷达值增加1倍得分,实际
1,现在进入主基地后会显示当前军衔、任务状况、保险状况。2,部分高级飞船(太阳风级殖民船、朱雀级战列舰、九头蛇级母舰、死星)属性提高,以平衡各特性的作用。
九头蛇万岁😛😼
不是防卡顿……现在强化了以前的防卡机制:弹板周围以外,被卡住前两次弹射力量增加50%;第三次直接从主基地发射。因为我们自己没有被卡住过,所以如果哪位还遇到卡住的情况,希望说一下。另外,强化了一些目前显得略弱的特性。
纪念一下六百万分